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一、发牌
使用一副共54张的扑克牌,每位玩家分得17张,剩余3张作为底牌。在地主身份确定前,任何玩家均不可查看底牌。
二、叫牌
叫牌按逆时针顺序轮流进行,每位玩家可选择“叫地主”或“不叫”。一旦有人选择“叫地主”,叫牌环节立即结束,该玩家即为地主;若三人均选择“不叫”,则重新洗牌并发牌,再次进入叫牌流程,直至产生地主为止。
三、首位叫牌者
1、首轮叫牌的起始玩家由系统随机指定。
2、若有玩家在叫牌前选择“明牌”,则首位选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3、若三人均未叫地主但有玩家提前“明牌”,则系统自动将首位“明牌”者设为地主。
四、抢地主
1、当某位玩家叫地主后,其余玩家按顺序各有一次“抢地主”机会。若有人抢地主且无人继续抢,则抢地主者成为最终地主。
2、若无人选择“抢地主”,则最初“叫地主”的玩家担任地主。
3、每成功抢地主一次,本局倍数翻倍(×2)。
4、曾选择“不叫地主”的玩家将失去“抢地主”资格。
五、明牌
1、“明牌”指公开手牌进行游戏,分为三种类型:“明牌开始”、“发牌明牌”和“收牌后明牌”。
2、“明牌开始”:在发牌前即选择明牌,倍数×5。
3、“发牌明牌”:在发牌过程中选择明牌,根据已发牌数量,倍数为×4或×3。
4、“收牌后明牌”:在拿到三张底牌后选择明牌,倍数×2。
5、若多名玩家同时明牌,则以最高倍数为准计算全局倍率。
六、加倍
1、抢地主结束后、地主出首张牌前,系统将开启加倍选项。地主查看底牌后可决定是否加倍,但需满足特定条件。
2、所有玩家需在限定时间内完成加倍选择,超时则默认不加倍,随后游戏正式开始。
3、最终得分 = 基础倍数 × 欢乐豆对应分值 × 地主加倍系数 × 农民加倍系数(若加倍则×2,否则×1)。
4、加倍前提为玩家账户内欢乐豆数量达到房间设定的最低标准。
5、具体规则:①地主申请加倍时,需所有玩家欢乐豆均达标;②农民申请加倍时,仅需自身与地主达标即可。
七、出牌
底牌交予地主并公开展示,由地主率先出牌,随后按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家时可选择“不出”或打出比上家更大的合法牌型。任一玩家率先出完手牌即结束本局。
八、牌型说明
火箭:双王(大王+小王),为最大牌型。
炸弹:四张相同点数的牌(如四个9)。
单牌:任意一张单独的牌(如黑桃7)。
对牌:两张点数相同的牌(如红桃5+梅花5)。
三张牌:三张点数相同的牌(如三个K)。
三带一:三张相同点数 + 一张单牌 或 一对牌(如888+3 或 JJJ+55)。
单顺:五张及以上连续单牌(如34567 或 910JQKA),不含2与王。
双顺:三对及以上连续对子(如445566 或 991010JJQQ),不含2与王。
三顺:两组及以上连续三张(如555666 或 777888999),不含2与王。
飞机带翅膀:三顺 + 相同数量的单牌或对牌(如333444+79 或 666777888+445599)。
四带二:四张相同点数 + 任意两手牌(注意:此非炸弹)。
九、牌型大小规则
火箭为最大牌型,可压制任意其他牌。
炸弹次之,可击败除火箭外的所有牌型;若均为炸弹,则按点数大小比较。
除火箭与炸弹外,其余牌型须类型与张数完全一致方可比较大小。
单牌大小顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3(无视花色)。
对牌、三张牌依点数高低判定大小。
顺子类牌型以其中最大单牌点数为准。
飞机带翅膀与四带二的大小仅由主体部分(三顺或四张)决定,所带牌不影响强弱。
十、胜负判定
任意玩家率先出完手牌即结束本局。若地主先出完,则地主获胜;反之,两名农民共同获胜。
v1.0/13.38MB