
骑马与刺杀2把肉搏、大地图和即时战略揉在一起,故事放在虚构的中世纪大陆。你从无名小卒起步,靠招兵买马、攻城略地慢慢攒出家底,在各方势力的夹缝里寻找机会,没有现成捷径,每一步都要自己闯出来,最终建立起属于自己的王国势力。

骑马与刺杀2的时代风貌参考公元600年到1100年前后,城镇村落、兵器铠甲以及各路势力的纠葛都带着浓厚的封建时代质感。大地图上各个家族为了争夺地盘频繁交锋,你置身其中,既要靠手里的长枪大剑砍出一条路,也得随时根据敌我阵型调整步兵盾墙、射手抛射和骑兵绕后突击的时机。近战视角配合马背上的冲锋惯性,让每一次混战的碰撞感和临场压迫感都很足,打起来很容易让人手心出汗。
角色的成长非常讲求实践,你平时在游戏里多做哪类事情,对应的能力就会跟着水涨船高。经常单骑杀入敌阵挥舞双手大剑,近战武器的熟练度就会蹭蹭往上涨;多在市场上跑商倒卖各地特产,交易相关的才能也会慢慢展现出来。技能点数与实操紧密绑定,没有凭空加点的突兀感,人物随着一场场战斗和一次次跑图逐渐成型,到中后期能明显感觉到角色战斗力与带兵属性的蜕变。
开局阶段给的资源相当有限,身边除了几个拿草叉的农民基本一无所有,甚至路过几个成群的强盗劫匪都得绕着走。想要翻身就得靠自己去各个村子游说招募新兵,靠着接小任务、清缴山贼营地或者偶尔打劫商队来积累原始资本,等攒够了精锐部队和军费存粮,才能真正插手各大领主之间的攻防战。

开放式的玩法赋予大地图极高的游玩自主权,整片卡拉迪亚大陆几乎没有任何强制性的主线推着你走。你可以选择当个四处倒买倒卖的纯粹商人,也能成为令各路商队闻风丧胆的绿林强盗,或者投靠某个大领主充当马前卒。你在不同城镇和阵营之间的一举一动都会影响各方关系,结交忠实盟友的同时也难免会惹上死敌。
玩家能够亲自把控部队的编成与调动,把不同兵种按照自己的喜好混编在一起。等到两军在旷野中摆开阵势,你不仅要在后方挥舞旗帜下达冲锋、坚守或撤退的战术,还能一马当先带着亲卫骑兵冲垮对面的弓箭手阵地,体验与自家小兵并肩厮杀的乱战快感。
经济与外交方面的流转机制做得很完善,金币、粮草、战败俘虏甚至城堡封地都能摆上谈判桌当做筹码。大地图上的电脑AI领主之间同样遵循这套逻辑,他们会自主组建商队互通有无,也会在势单力薄时用赎金或领地换取停战和平,让整个世界的运转显得更有生机。

内置的工具给动手能力强的玩家留出了相当宽广的创作空间,不仅能修改地貌地形、调整攻防的建筑布局,还能自行编写专属战役。对于热衷制作模组的玩家群体来说,借助这套工具可以轻松往游戏里添加新的历史剧本、自创装备或特色派系,把原本的沙盒舞台改造成完全符合自己设想的全新世界。
大陆上的各大阵营在地理环境和战斗特长上划分得十分鲜明。举例来说,瓦兰迪亚的重装骑兵冲锋起来势不可挡,斯特吉亚的北地战士更擅长结成坚固的斧盾步兵防线,南方的阿瑟莱依托沙漠绿洲,机动性出色的轻步兵和良马是他们的看家本领,库赛特人个个都是马背上的射术好手,巴旦尼亚人则擅长隐蔽在茂密森林中发动致命伏击。
派系之间的差异化设计直接丰富了排兵布阵的维度,你既可以纯粹招募单一势力的精锐走极端战术,也能跨区域搜罗各阵营的特色兵种组建全能军团,面对不同地形和敌军配置时能打出完全不一样的战场配合,免去了同质化兵种对撞带来的枯燥感。
进入游戏后完成龙旗任务,返回主城后与龙旗NPC交谈。
NPC会告诉玩家建立王国的必要条件,达到条件(军队、家族、城池)后返回想要作为首都的城镇。
在城镇选项后任命一位总督,返回城镇页面找到刚才任命的总督对话。
选择宣告新王国选项,继续对话设置新王国的语言等相关设定。
输入自己想要的王国名称,点击完成后结束对话就能建立王国了。