奇兵是一款能在手机上组建小队、通过自动资源养成并搭配阵营挑战各类副本的手游,整体走纯正欧美魔幻路线。玩家可自由培养角色,布阵和英雄克制是推图打架的关键,既有策略感又不用长时间守着,玩起来省心不累。

挂机收益:队伍在后台全天候自动刷怪,即便关掉游戏退到后台,经验、金币、装备和英雄碎片也会持续掉落。随时上线点一下就能领走大堆资源,不必天天盯着屏幕,也能稳定变强。
六大阵营互相克制:游戏包含森林、堡垒、深渊、暗影、光明与黑暗六种属性,彼此形成严格的克制循环。两百多个技能各异的角色可随意挑选,再配合专属阵营光环与队伍分工,没有哪一套组合能一直横着走。
多维度的角色:从基础等级突破、升星阶位,到专属神器、符文套装以及被动技能,养成维度相当丰富。低星级角色可当升星素材,高星级卡牌则能解锁强力天赋,长期队伍养成路线扎实,也一直有目标感。
丰富的常态玩法:主线挂机扫荡、爬幻境之塔、试炼长途跋涉、公会集火打首领、浮空岛以及天梯比拼都包含在内。喜欢一个人默默推图,或跟盟友一起打,都能找到对应模式。

刚进入游戏的时候,引导角色会出现在界面上,带你熟悉基础操作流程。
接着会弹出框,给自己设定一个喜欢的玩家名字。
正式开始推图之前,需要先去召唤祭坛抽取初始作战英雄。
抽到角色以后打开布阵界面,把刚刚获得的英雄放进出战队伍里。
排兵布阵时一定要看清敌我双方的阵营属性,利用克制机制能让推图轻松不少。

实战对抗,谁更吃香?
直接给结论的话,在常规玩家对决里,猴子的实战容错率确实比光炮稳健很多。
光炮的核心亮点在于开场快速放大招压低对面全员血线,若碰上防守薄弱的脆皮队,运气好时一波就能把敌方后排打残。可是光炮自己完全没有保命手段,竞技场里经常碰到针对后排的阵容,光炮站后排十局里大半都要被开局集火秒掉,连技能都放不全。就算没被秒,遇到堆肉的高防御阵容,光炮叠攻击的速度也会被拖慢,往后打伤害明显跟不上,时间越长越显吃力。
猴子在这方面表现好很多,带上闪避类装备配合减伤属性,只要扛过开局前两轮猛烈攻势,靠着偷取对手攻击力以及暴击恢复生命值,站场越久战斗力就越强。既能削弱敌方整体输出,自己打出的持续伤害也很稳定,不管应对快攻队还是跟铁桶肉队消耗,都能正面打一打。
这倒不是说光炮打竞技场一无是处,如果专门为他组建一套纯光属性速杀阵容,前排给满保护抢先手秒人,光炮的收割能力确实凶悍。只不过这种队伍造价实在太高,容错率又偏低,普通玩家很难组得舒服。
副本与世界BOSS差距最明显
这两种环境的定位区分相当明显:如果是去地牢里冲关推层,光炮的表现当仁不让;要是去打公会或世界首领,猴子则是必不可少的核心角色,既能输出又能辅助。
地牢关卡越往后密度越高,队伍回复与续航压力巨大,光炮击败敌人后叠加伤害的特性非常契合这种连环小怪战。一个群体全屏大招就能快速清屏,效率比猴子高出一大截,老区很多玩家冲地牢高层都离不开光炮,缺了他进度往往直接卡住。同样练度下拿去推地牢,光炮能连破几百层,猴子自己单打因缺少群体清怪手段,没有队友帮衬很难单独打通高难层。
但面对世界首领以及封印之地这种长时间作战环境时,光炮的缺点就暴露出来了。单体首领血量极厚,光炮没法靠击杀快速叠伤,伤害上限被卡死。猴子的偷攻技能不仅能削弱首领伤害,还能给全队变相提升输出,自己也能靠吸血硬抗首领的范围轰炸,既能当副手输出又是极强的增益角色。主流打怪队伍基本都会塞一个猴子,少了他总伤害就会大打折扣,这块光炮完全没法替代。
至于日常主线挂机刷关卡,这两位角色实际体验差不多,光炮清场更干脆利落,猴子则更稳扎稳打不易翻车,总体拉不开太大差距。
养成难度、适配阵容对比
光炮属于光系阵营,光暗属性角色获取概率本来就偏低,升星路上需要吃掉大量同系狗粮,非重氪玩家很难攒齐升星所需本体,前期培养周期非常漫长。而且他必须搭配纯光系队伍才能吃满阵营加成,放进杂色队里战力会有所缩水。
猴子则属于幽暗阵营,在日常召唤池里更容易抽到,本体积攒速度相对快很多,普通玩家慢慢攒资源也能把星级升满。同时他队伍兼容性极强,不管塞进混色队、幽暗纯色队还是打副本的特定阵型都能发挥作用,完全不挑队友,前期用来开荒、后期用来转型都很丝滑。

平民玩家空间大:主流核心英雄和进阶材料都能通过主线挂机、日常副本以及周期活动稳定攒出来,规划好手里资源也能凑出顶尖队伍。花钱主要是加快养成,不会出现脱离机制的数值碾压。
操作轻松省心:支持全自动推图、离线资源累积以及一键收取所有挂机收益,每天花十分钟上线把日常点完就行,不需要长时间挂在后台,适合平时节奏快的玩家。
全球玩家同服竞技:天梯对决和跨区公会战全部打通,随时能跟各地玩家同台较量,服务器生态相对稳定,不用担心玩到后面找不到对手。
运行流畅不挑配置:采用二维西方魔幻美术风格,安装包体积适中,性能一般的旧手机也能流畅加载,单手就能轻松操作,通勤路上随时拿出来点两下。
v2.1/128.78MB