光之圣境次元把精致画风和放置玩法融合在一起,你扮演一位四处闯荡的冒险家,核心就是收集角色、琢磨阵容搭配,然后推图挑战不同维度的敌人,顺便挖掘角色背景里藏着的小故事。平时做做日常、刷刷副本或者赶上活动就能攒不少资源,整体操作很轻松,不用时刻盯着屏幕费心。随着队伍实力慢慢提升,能体验的内容也越来越丰富,不管是去竞技场跟别人切磋,还是防守阵地、抽自己想要的强力卡牌,日常玩起来都不会觉得无聊。
前期给的新手资源和挂机收益挺大方,新手期培养队伍不用卡太久,升星很快,能在短时间内拉起一套能用的核心主力阵容。
美术立绘走的是精致耐看的风格,每个角色的战斗与技能动画都做得挺用心,平时推图看着屏幕打斗也不会觉得粗糙。
主线世界观搭得比较完整,做任务推进度的过程就像在慢慢读背景故事,一步步摸清楚整个次元世界背后的设定。
竞技场玩法给喜欢研究阵容的人提供了切磋平台,排兵布阵去打别人的防守阵容,赢了还能拿到不错的排名奖励。
不同角色之间带着特殊的属性关联,把特定角色凑在一起能触发强力的连携招式,实战里打出的效果比单打独斗强很多。
题材跟二次元风格融合得挺顺眼,人物立绘细节丰富,放技能时的光影也很华丽,整体观感挺舒服。
除了常规推图以外,游戏里还塞了各种副本、排位以及轮换的限时活动,平时上线总能找到事情做。
布阵方面给的自由度很高,前后排站位不同打出来的效果完全不一样,面对不一样的关卡敌人可以随时换阵型应对。

一、【人物图鉴】
立绘看着明明是个清秀漂亮的小姐姐,设定上居然是个让人头疼的天使,说实话眉眼风格跟隔壁的海拉还挺有几分相似。
二、【技能】
大家平时经常琢磨神王卡的强度到底能不能压过传统光暗阵营,这里直接放出偷偷拿到的技能配置截图,让大伙瞧瞧具体表现。
1、技能~绝命五连击
加百列看到后可能会觉得这招基本就是自己技能换成了暗属性,不过乌列尔击败一个目标之后还能接着打下一个人,输出收割能力确实霸道不少。
2、技能概率无视援护
这招有一定几率直接绕过对方的援护机制,不管对面站位怎么保核心,都有机会强行切到目标。
3、技能,血量最低并且降疗。
技能会自动锁定场上残血单位进行输出,同时还会挂上降低治疗的减益状态,让对面的奶妈根本救不回来。
4、技能:噬魂原本是等着对方单位行动时才会进行伤害结算,乌列尔在自己出手攻击之后就能立刻把所有噬魂层数全给引爆,瞬间造成的爆发伤害相当可观。
三、【神王技能】
神王技能进一步强化了整体的压制力与输出循环,让乌列尔在队伍里兼顾持续收割与关键爆发。

进到命运之塔玩法之后,可以挑选不同的被动增益词条给队伍叠加上去,选适合自己阵容的效果能让通关变得轻松很多。
打怪的时候如果对面释放招式,头顶上会直观显示当前触发的效果名称,方便随时看清楚战局里的各种状态变化。
屏幕下方配了战斗倍速按钮,觉得节奏慢可以直接调高倍率,刷日常关卡能省下不少等待时间。
把当前关卡里的守关敌人全部清掉以后,就能解锁下一层的挑战资格,一层层往下推拿更好的通关奖励。

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