资源内容
传说之后手机版(DeltaRune)中文 、
传说之后手机版,一款像素类的冒险手游,游戏中的玩法还是高度自由的,并且以rpg探索为主,慢慢的向大家展示一个未知的冒险世界!并且这款游戏支持联机操作,你可以拉上你的小伙伴们一起进行游戏,独特的剧情冒险等你来体验,心动的用户们快来看看吧!
1.采用经典的像素风格,独特的剧情内容,高度自由的游戏操作;
2.玩家可以自由浏览广阔的游戏地图。为您提供先进的武器装备;
3.游戏支持线上操作,和更多的朋友一起参与,迎接新的任务挑战。
1.独特的人物设计,经典的冒险题材,各级BOSS欢迎玩家挑战。
2.非常精彩的故事和全新设计的世界观,玩家可以自由探索奇幻地图;
3.经典的冒险题材,领会清晰的设计风格,各具特色的BOSS。
1.增加了地窖元素,可玩性更高了,开启更先进的武器装备,在线挑战好友。
2.丰富多彩的故事情节的开发会迅速提高你的工作能力,增强专业技能的损伤。
虽然画风颇具复古气息,但其带来的战斗效果值得您亲身体验;
在增强角色力量的同时,一定要平衡有计划的发展,这对你的挑战是很有好处的;
各大boss的挑战难度很大,对玩家的操作要求也很高。
思成:额,这次更新体验真的不咋好……添加的能量类的词条使本来就少的选择更加蛋疼,这词条对于能量流外的大多数流派没有任何用处,除了因为人物能量值的降低导致需要点几下能量回复以外根本不需要。即使降低了怪物成长性和boss伤害,难度依旧升了,
夜色:玩了一会,感觉游戏玩法还是蛮多的,但是在打无尽的时候,基础攻击力实在是太低,而且血量太低,如果前面不点血量或是攻击的话,到后面小怪或者boss直接碰一下就没了,而且小怪的功能性技能实在是太多了,还不好躲,人物也大了些,
你可认得此头像:游戏挺好玩的,题材很新颖,养成类型的游戏我都挺喜欢的,但是这次更新真的很让人蛋疼,1.新加的能量机制在技能本来就有冷却的情况下还拿出来,这不是脱了裤子放屁嘛,就是不想让玩家爽是吧,随着能量机制一起来的就是能量天赋,我就问问打无尽的有多少人会去拿这两个没用的天赋,没用又站天赋位置,拿攻击攻速不香吗?
1、全新掉落机制,现在每个怪物都可掉落物品,全新奖励模式,金币收益大大增加
2、新增死亡骨刺、天火、旋转小火锅、烈焰斩和能量爆炸5个关卡
3、新增死亡骨刺、天火、旋转小火锅、烈焰斩、能量爆炸和雷电魔环6个技能,其中雷电魔环加入开局赠送技能
4、小黄毛退隐江湖,新增角色:暂叫狗蛋吧
5、调整大乱斗数值,整体血量上调
6、调整钩肥数值,去掉伙计增益
7、加入能量buff
8、降低史莱姆子弹射速
9、降低Boss烤鸡肉连续子弹伤害
10、降低Boss树人大石块个数和眩晕时间
11、降低Boss眼镜蛇追踪弹的移速
12、调整血腥肉钩和致命绞索伤害不正确的特色
13、再再次修复伤害溢出特色
14、新增功能:能量不足技能栏变灰
15、修改技能烈焰风暴的释放方式