《我的公众号》是一款模拟经营类手机游戏,玩家扮演新媒体工作者,通过创作文章、管理公众号实现经济独立与粉丝增长。游戏设定在一个新媒体蓬勃发展的时代,玩家扮演一名放弃继承亿万家财、立志靠自己努力实现经济独立的新媒体人。玩家需要创建一个属于自己的公众号,通过撰写文章、吸引粉丝、提升知名度,最终赚取盆满钵满。

1、体验真实有趣的自媒体人生活,努力的赚取大量的金钱。
2、购买宠物收集灵感,利用灵感,搭配不同内容,合理分配创作文章。
3、可以根据玩家评论,来改善你不足,用心写作更多,用户喜欢的文章。
4、从一个新人小白不断的学习,成为一名新的媒体人,通过不断的内容搭配与灵感完成更多的目标任务。

1、没有悲惨的身世你放弃了继承亿万家产希望靠自己早日实现经济独立
2、你将成为一名新媒体人通过不同的内容搭配与灵感分配来创作出热门文章随着趋势变化同一内容搭配将有不同效果
3、创作、投稿、等待回复真实模拟写手的投稿全过程
4、购买宠物收集灵感买房等待升值写稿累了就和朋友一起去唱K、一起畅饮
5、在自己的公众号发布文章可以赚取更多广告费当然前提是粉丝积累到一定数量
6、游戏灵感来源于开发者自己的投稿写作过程真实的体验了各行各业的不容易吧

1、【前期】
开局金钱是3千块钱,灵感和写作能力都是0,开局先刷灵感,灵感下限50上限100有几率可以通过看电视等方式再加200~300灵感,等看到金钱降到1千左右开始创作,按照趋势看题材写作,刚开始不要发布在公众号上。
两点原因:
前期发布在公众号上给的钱贼少(粉丝数量和订阅号为0)会导致重开。
发布在书刊上可以增加粉丝数量。灵感差不多有2千~3千左右发布在书刊人数多的,切记,发布一个就够了,创作时不要点抄袭和洗稿,一旦发现就会把你拉黑不能创作,你还要买道具来洗白。第一次发布大概会给你3千左右的书费。
2、【中前期】
如果你的金钱在8~10万之间,时间在12月15号之后可以买宠物,每过一年哥哥会给你转6千块钱,建议是先买两只8千块钱的宠物,买完之后先点宠物的灵感,一只宠物的灵感是800,领完之后,一直去学习增加你的写作能力,写作能力上限14下限1,纯属看运气,也是有几率可以获得灵感,灵感在300左右,期间看到宠物有灵感就点,不要犹豫,8千块钱的的宠物是有时间年龄的好像是300天还是500天记不清了,灵感攒到5千以上就开始创作,还是发布在书刊上,期间如果阅读量超过10万,会收到邮件来祝贺已经书费增加到6500。
这个时候买一个房子,两个宠物还是8千的宠物,之后开始收灵感,疯狂的学习,增加写作能力,只要金钱到1千左右就开始创作,写作能力超过1千,开始刷灵感,灵感刷到1万就创作,阅读量就会超过30万,收到三份邮件,一份是哥哥的,两份书刊,一份是祝贺,另一份是书稿费,有1万的稿费,拿到稿费之后建议先刷灵感,一直刷灵感刷到1千就写作发布,开始赚钱。
不用出国,你会发现很亏,还不如去KTV和酒吧。
3、【中后期】
这个时候金钱差不多在20~30万左右,两个房子(4个空间,4个宠物),当你第一只宠物死亡的时候,要买新的宠物,直接买神兽,存活时间900天左右,一次提供灵感6800,每死一只,就买一只神兽。开始提高你的写作能力,灵感在9万左右开始发布,(灵感上限99999)阅读量可以超过100万收到的稿费也会大大增加10万左右。期间会有人将你的作品推广到公众号(增加公众号粉丝数量),也会将你的作品改成电视剧(增加金钱)
4、【后期】
开始买最便宜的房子,一直买神兽,刷学习以及买道具公众号助理,只要要发现公众号助理超过第三页书刊的粉丝人数,就可以发布在公众号上,赚取的钱在18万(目前我的存档),比书刊上的钱要多。
1、玩家可以在游戏中想怎么去创造都可以随心写作,让玩家可以在游戏中自由的享受创作的体验。
2、每一个年龄段玩家可以快速融入游戏的剧情当中,让你的各种能力都尽情的展现到人们的眼前。
3、任何的小伙伴们都可以真实感受到成为作家过程,发挥你的想象力想写多少都可以快来创造吧。
4、不断丰富生活方式让自己的灵感不断的冒出写作,让自己可以随心所欲的去决定自己创造走向。
我的公众号采用全文字的内容呈现方式,所有数据清晰可见,玩家可以更加专注于经营玩法本身,选择自己喜爱的行业进行公众号运营,收获极具沉浸感的经营乐趣与最终做大做强后的成就感。
v1.0.7版本
增加更多随机事件
增加道具 文章回收站和邮件回收站
房屋容量增加 房价上涨更多 买房获得写作能力更多
宠物收集时间缩短
灵感上限变为99999
点击蜗牛送的幸运金钱和灵感数增加
修复趋势不更新的问题
修复超出10万+无法解锁公众号的问题
优点:
题材新颖:游戏以新媒体人为主题,题材新颖有趣,吸引了大量玩家的关注。
玩法多样:游戏提供了多种玩法和系统,让玩家在运营公众号的过程中能够体验到不同的乐趣。
上手简单:游戏操作简单易懂,新手玩家也能快速上手并享受游戏乐趣。
缺点与改进建议:
中后期玩法单一:部分玩家反映游戏到中后期后玩法变得单一,缺乏新鲜感。建议开发者增加更多玩法和系统,如引入社交互动、合作任务等,以提升游戏的可玩性和趣味性。
缺乏创意元素:有玩家认为游戏在创意元素方面略显不足,建议开发者增加更多创意元素和惊喜内容,以提升游戏的吸引力和竞争力。
v1.6.3/98.06MB
v2.16.6/161.74MB
v1.34.0/163.89MB
v2.3.6/2.69GB
v1.0.13/116.85MB
v3.8/260.55MB
v1.6.3/98.06MB
v1.0.13/116.85MB
v3.8/260.55MB
v1.0.4/89.68MB
v0.3/49.55 MB
v1.0/4.05 MB