英雄杀单机版是一款经典的策略卡牌游戏。玩家可收集并培养三国武将,通过搭配角色、装备与锦囊卡牌进行对战。英雄杀单机版还原了英雄杀的经典玩法,并加入了丰富的单人剧情与养成内容,无需联网即可体验深度策略博弈与角色养成的乐趣。
1、玩家需从四种身份中选择其一各自承担不同目标。

2、通过挑选历史武将运用专属技能与卡牌展开对决。

3、遵循回合制规则进行谋略交锋直至达成胜利条件。

装备牌
装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在(不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆)。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。(特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等)
基本牌
基本牌总共有3种:杀、闪和药
锦囊牌
在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“∞”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定;非延时类锦囊打出去后立即生效。
武器
装备武器可以提高攻击范围。装备区内只能同时存在一把武器,如想装备新的武器,需弃置原来的武器,用新武器替换
防具
装备防具可以提高生存能力。装备区内只能同时存在一个防具,如想装备新的防具,需弃置原来的防具,用新防具替换。
反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
1.忠臣也没什么说的,开局以后第一轮表下忠就够了,或者你在个离主公远的地方按兵不动,照理说第一轮总有反跳,那么中主内肯定会对明反的发招,而且反这个时候不知道你的身份,也不会轻易动你,必经有很大的几率你可能是他的同伴,当然了这个排除你是酱油位而前面4个反都明了的情况下。另外有一点不得不说,反是和主利益有关的时候你敢做动作,那么你肯定被自己人干死:一、主公探囊取物/釜底抽薪你,你用无懈可击(这个时候你不用,主公如果把你的无懈可击拿走,那么主公必然知道你是和他一伙的。脑残除外)。二、有人让你借刀杀主公/陈圆圆的决斗主公,这种时候宁可你自己丢东西掉血,也别让主公掉血,反贼的主要目的是主公,你算老几啊?当然了如果开局你就这样。。那你死是很快的了
2.如果内装忠装到底,那么到最后你就看。拿我这句为例子,如果内装忠没有跳,等到反全死以后,你就可以让他们互相杀,如果任恒志/项羽其中一个死了以后,显示的是忠臣,那你没必要现在就去杀另外一个,不要忘记秦琼也是一个,就算他是全程门神你,也不见得他就是忠臣,也有可能是内,那么这个时候你可以让秦琼剩到2血后,给项羽/任恒志打成1滴血,然后等秦琼补刀,来看最后结果。若果秦琼是内,那么半血秦琼对你威胁不大,必经杀忠臣不拿牌,秦琼这个时候手里撑死了也就3张牌,他能有什么大威胁呢?而这个时候主公千万别贪人头去补刀,你一补刀,是忠臣,你所有东西都没,内奸这个时候能乐疯了,即便他血少,但是打个从0开始的主公,也就是均等机会了
3.反贼没什么说的,你是反你的目标就是主公,上来就要跳,不要掖着藏着的不敢动,想想看,如果你是扁鹊,那么可能所有人都怕你,主这边怕你是反,反那边怕你是忠内。然后这个时候你大胆的跳一下,哪怕是给主公一个杀,一个拆而已,剩下的三个反看到自己这边有医生,那肯定就会毫无顾忌的去杀了,这个时候你再去赞牌加血也不迟啊
4.内奸。。。很多人不看好,但是却是最好玩的位置,没有任何限制,你杀了所有人就算赢,那么怎么打都是你的个人爱好了。我就说一句(这个位置太好玩了,没有固定套路),对于那些上来装忠的内,就给一句话,要装就死装,别半途跳反。原因很简单,你上来就装忠,那么到最后主公对你也有信任。然后如果你不断给主公牌(比如虞姬卖血给牌、或者留只剩一滴血而且没牌的反贼给主公杀、或者陈圆圆让没牌而且一血的反贼和主公决斗),那么主公肯定会把你归到忠臣之类的了。换过来你可以这么想:如果你是内为何不自己收人头/反贼拿牌拿分呢?这么做很明显了,你是忠,那么剩下的那一个或者两个帮自己的肯定就有一个内了,所以主公就会开始忽略你作为内的可能性了。而且如果这个时候你打字说一句话:“主公你放心,我不死你就没事。”那么我估计他会更信你了。当然了,这只是个人观点
对玉如意的判定:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】
对玉步技能判定:赵飞燕发的玉步时,这个时候商鞅若想让她抓牌,则将红色花牌变法为一张黑色的牌,不想他摸牌你就变法打出一张红色花牌。
对画地的判定,在判定画地时,打出一张任意红桃牌,代替判定牌,那么画地就判定失败;反之打出任一张除红桃外的牌那画地就成功。
对手棒雷的判定,在判定手棒雷时,打出一张非黑桃2-9之间的牌,那么手棒雷就判定失败;反之打出一张黑桃2-9之间的牌那么手棒雷就判定成功也就是炸了
对复仇技能判定:李逵掉血以后发动复仇技能,这时候商鞅若想让李逵复仇成功,就打出一张除了红桃花色的任意花色牌,如果不想他复仇成功就变法打出一张红桃花色牌。
对成吉思汗抢掠判定:系统进行一次判断,如果为黑色成功,抽取对方一张牌。这个时候商鞅若想让成吉思汗抢抢掠不成功,就打出一张红色花色牌,反之成功
v8.13.10.010402/1.40GB
v1.0/4.05 MB
v0.12.0.0/369.90MB
v8.1.0/90.78MB
v3.1/268.39 MB
v1.0/224.39MB