《红怪》(Carrion)是由Phobia Game Studio开发、Devolver Digital发行的逆向恐怖动作游戏,玩家扮演一只来源不明的无定形触手生物,通过吞噬人类、破坏设施实现复仇与进化,逐步从猎物转变为猎杀者。与传统恐怖游戏不同,玩家不再扮演逃亡者,而是操控一只血红色触手生物,在地下监狱中展开猎杀。通过吞噬人类和破坏设施传播恐惧,随着游戏进程不断进化,获得新能力。角色可自由改变形态,在狭小空间中穿行。游戏包含军事废料场、铀矿山等9个风格迥异的区域,采用无地图指引的探索模式,玩家需结合回声定位技能判断方位。
1、触手可及的恐惧,扮演触手怪物,感受操控恐惧的力量。
2、体验惊魂一刻的像素画面,营造出复古紧张的视觉体验。
3、引发敌人的恐慌和混乱,享受作为恐怖之源的别样快感。
4、出色的背景音乐和音效设计,绝望和恐慌氛围渲染十足。
1、随时存档:当你感觉前面可能会寄的时候,赶紧找存档点!(知道答案的重复解密可以说毫无乐趣)
2、留意岔路:红怪Carrion设计组很贴心的将岔路堵得很严实,所以遇到岔路时,不妨多探探路。
3、奇怪符号:红怪Carrion每关会有一个收集要素(一共9个),这些要素往往需要后期功能才能解锁,所以当你发现似乎进不去时,节约你的时间。
4、正义对决:玩家不过是个小蠕虫罢了,以智力取胜,指定好战略、等待时机才是推荐的方法。
5、我路在哪:迷路和卡关是必然的,没关系,不如沉下心慢慢查看地图,钥匙不会太远。
6、毫不浪费:游戏中的能量设定非常合理。当你仅仅发动技能,但不进行任何操作时,能量是不会消耗的!所以不用担心技能释放时机,尽管提前使用就是了。
1、环境互动:玩家可以与监狱环境进行互动,利用环境来躲避追捕或者设置陷阱,增加了游戏的策略性。
2、氛围营造:游戏的氛围营造非常出色,紧张的音乐和阴暗的场景设计让玩家感受到压抑和恐惧。
3、成长体验:玩家在游戏中的成长体验,从一开始的弱小生物逐渐变成强大的存在,这种成长感非常吸引人。
1、进入游戏后点击右上角打开菜单页面
2、在菜单页面点击"Options"打开操作界面
3、在操作界面点击"Gameplay"打开页面
4、在""Gameplay"页面中,点击"Language"一栏最右侧的箭头进行语言切换,有时候点击会没有响应,可尝试多点击几次,当语言一栏变为"ZH-HANS“时,点击"apply""即可
5、之后游戏内容就成中文了
一、特殊能力
1、【回声定位/咆哮】
主动技能,怪物可以通过施放该技能判断巢穴大致方位,并恐惧周边人类。
2、【寄生】
主动技能,怪物伸出一只触手在一定范围内找到并寄生在一个人类身上(可被打断),寄生后可控制该人类,再次施放时解除寄生。
3、【趋水性】
被动技能,怪物在水中变形为一群蠕虫,可以穿过狭窄空间。
二、主要技能介绍
1、【蛛状放射】
一阶段技能,怪物射出蛛丝状的网,困住猎物或与物体互动。
2、【刃状突进】
二阶段技能,怪物伸出利刃触手向前突进一段距离,可破坏通风口金属塞(从尾部顶开)和木制墙体,战斗中可以碾压敌人。
3、【肉刺放射】
三阶段技能,怪物像飓风一般发射类似鱼叉的肉刺,回收出手时可带回刺中的物品,可破坏通风口金属塞(从头部顶开)和木制墙体。
三、辅助技能介绍
1、【光学伪装】
一阶段技能,怪物通过折射光线形成一层隐形外壳,可通过激光,躲避敌人侦察。使用时消耗能量。
2、【棘刺组织】
二阶段技能,怪物躯体长满致命的角质尖刺,对周边的敌人造成高额伤害。使用时消耗能量。
3、【角质硬化】
三阶段技能,长出一层剪影厚重的角质层,施放时可抵御所有外界攻击。使用时消耗能量。
IGN评分:IGN对游戏打出7分,评价其“还原了电影中怪物的恐怖力量,但缺少地图等重要道具,使探险变得麻烦”。
玩家反馈:
正面评价:独特的逆向恐怖体验、丰富的技能系统、深度的场景解谜获得玩家认可。
负面反馈:部分玩家认为地图设计复杂,需反复移动;操作判断存在困惑,如触手抓取需多次调整。
市场表现:游戏凭借创新的玩法和恐怖氛围营造,在恐怖游戏爱好者中形成口碑效应,移动端版本上线后进一步扩大用户群体。
v3.2/99.17MB
/144.50MB
1.0.4/ 91.70MB
/152.21MB
v1.0/89.24MB
v1.0.19/725.09MB
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