几何冲刺2.2最新版本是款深受玩家喜爱的音乐闯关游戏。游戏以像素画风为主,玩家可以解锁不同的音乐,跟随节奏一起竞技闯关,感受超级刺激的冒险玩法。还有不同的任务可以无限挑战,让大家获得新的道具,快速躲避障碍物,从而快速通关哦。
基于节奏动作平台。
很多水平与独特的配乐。
建立和分享您自己的使用关卡编辑器。
解锁新的图标和颜色来定制你的角色。
乘火箭,翻转重力和更多。
使用模式来提高你的技能。
游戏中心的成就和奖励。
几何冲刺支持宽屏。
挑战自己的几乎是不可能的!
丰富的外形提供明确目标
游戏中为玩家们提供了非常丰富的主角外形选择,我们在挑战的时候会获得能量点,只要有足够的能量点就能解锁各种外形的方块。
动感世界像素方块快速奔跑
游戏采用了横版2d画面呈现,背景是一个像素世界,玩家们要做的就是控制像素方块在这个充满障碍和陷阱的道路是前行,通过跳跃来躲避各种危险。
全屏点击控制方块跳跃
游戏的操作非常简单,主角方块会自己向着屏幕右边前行,而我们要做的就是点击屏幕让它跳跃起来躲避路上的障碍陷阱即可。
关卡挑战 重复上一次的经历
游戏采用了关卡挑战模式,玩家们需要完成前面关卡通关才能进入下一个关卡,并且在关卡中若是不小心失误让方块碰到障碍,那就只能从关卡最前面重新开始。
虚拟摇杆控制玩法,敏捷的反应让人更有激情。
更加丰富的游戏内容模式,画面也是更加的精美。
无尽模式并没有固定的障碍,每次进入都不一样。
是一款十分考验玩家反应能力的小游戏,游戏中玩家需要通过简单的跳跃和冲刺动作来躲避各种障碍物和陷阱。
因为节奏非常的快,所以想要通关基本上是难于上青天,所以玩家会一次一次的失败。
在被虐的不要不要的同时,同样游戏带来的刺激感也会让玩家尖叫,喜欢的玩家可以挑战。
当你在危险的通道和尖锐的障碍物中跳跃、飞翔和翻转时,将你的技能发挥到极限。
难度高虽然阻拦了玩家的前进脚步但是也让作品变得非常的耐玩,你在挑战中要点击屏幕还要帮助自己的在几何方块中躲避各种障碍,玩家要一路前进并通过DIY关卡的制作功能自制关卡,还能在游戏中发布让其他的玩家挑战。
这部作品中拥有基于节奏的动作游戏,为玩家解锁了全新的图标和颜色,拥有充满个性化的人物外形,你要通过使用练习模式强化自己的技能,在挑战还拥有成几乎无法实现的任务,你要基于节奏的动作平台游戏玩法在画面中操作角色跳跃飞翔还要跨越不同的危险。
在这部作品中的你需要随时随地的迎接那些几乎没有办法完成的挑战,还要在其中将自己的技能发挥到极致,灵活的操作角色在画面中通过跳跃、飞行和翻转穿越或是避开这些危险的通道,你要跨过高低不平的障碍物。
进入‘几何冲刺’的主画面,点界左侧的缤纷笑状图钮,这里就是自做形态的入口。
在灰框中可以自挑形状,个人觉得单调的脸块用着顺手,然后在色格中给状身定色,再点粉色箭头返回。
冲刺到单体刺尖时,在形距较近位置上滑,使几何物状轻巧跃过,而不被扎到。
行至多状相接的层障,在隙间都布满黑刺,抓准节奏点,率先跳到最始的低格上沿,触发三连蹦,方可驶过。
在刺身上端笼覆着很短的跳格时,眼速要快,滑至上面,瞬点另一端的空途,才不会落入陷地之中。
在这种组合障物,先跨到中心处,不能做此停留,然后再次飞滑,纵弹过楼阁,继而把稳前行。
第一点~游戏版本问题
这款游戏这个版本是Google上的免费版(精简版),貌似是去除了商店/玩家自制关卡/额外关卡等功能。对比原版关卡数量基本没有减少,并且需要硬币解锁的关卡全部开放。所以该版本基本可以体验所有官方原版关卡(可以说这些关卡就足以让你玩不止一两年了)。Google上有付费版本,也有付费版本(好像打折下来4块钱,反正我是早早就入手了)。这个游戏在手机端上也有一些其他版本,比较简单推荐新手先去了解一下的《几何冲刺:世界》,只有三关但做的非常精良的官方番外《几何冲刺:零度》,和一些其他的阉割版本。
第二点~控制对比
作为一款音游,在手机上玩的话效果只能说一般。对比PC端的操作,我认为操作难度鼠标>键盘>手机>手柄。可以说PC端上没有控制器你基本不用买了,百分百受苦到删游戏。手机端的操作难度稍稍比手柄高一点,主要体现在玩久了出汗影响按屏,挡住右下角画面,按屏时手无法及时接收到反馈等。不过并不影响正常操作,PC上能过的关卡手机端上基本也能过。当然后面的关卡频率一旦加快了的话手机端上失误率是要比手柄高很多的,这个没什么办法只能靠死亡去堆了。。。
第三点~游戏内容
画面,游戏性,音乐均是满分。很难找出一款这么让我服气的游戏,死了几年几万次依然不断尝试。画面上可能有轻度的快速闪光(就是某些游戏开始前提醒你可能引起癫痫的那种,,,你懂的)。官方关卡整体节奏把控非常好,难度梯度设计非常合理,可以说每一关就是一个教学,你打不过前面的关卡的话后面的关卡基本不可能过。从开始的空中接跳,反重力,镜像,到后面的缩小,分叉,变速,一关比一关更富有挑战性。没有人能一上来就速通后面几关,甚至有些人前面几关都很难通过。一般来说每关死300次以内通关前五个关卡的话就属于天才级别的了。关卡从time machine之后难度急剧上升(如果你卡在了前面的反重力,可能你需要多死个几千次不然后面更难受)。
第四点~如何上手(不被卡关)
首先一个要说明的是,任何关卡卡个几千次不过都是很正常的。但是一定是能过的,所以你如果没时间/不想挑战自己的话可以别强行虐自己了。所以一定要有良好的心态,和不肯屈服的决心。然后重点,一定要重视试跑功能(就是那个有存档点的功能)。可能有的人试跑了一次,或者两三次,就迫不及待的去跑正式关卡了。我要说的是,多试几次再去跑,好好熟悉关卡,等你试跑基本能死二十次以内过了,再去考虑跑正式关卡。然后正式关卡一旦卡关了,记住用试跑功能区练习一下这个卡关的地方,多试几次尤其是自己不熟悉的地方,这比你直接去打能节省不少时间。可能这样是有点无聊,不过功利一点为了通关只能豁出去了(看着自己几千次都过不去的jumper无奈的笑笑)
最后推荐几首这游戏我玩了这么久(手机端20h+加上PC端30h+)觉得最棒的几首音乐吧。(有些不是该游戏的原声音乐但是还是值得分享的)
v0.2.7/96.85MB
v8.3.0/171.42MB
v0.2.8/143.98MB
v1.0/162.63MB
v1.0.1/47.38MB
v1.0/165.13MB