剑与远征启程安卓版是一款画面精致美观的战斗冒险类游戏,多种不同的冒险模式任你选择,随时上线随时置身在开放式的奇幻世界中,尽情在线探索和解锁更多广阔的大陆和场景。在剑与远征启程安卓版官网版中还能任意触发更多未知的剧情故事以及互动情景,带给你创意性十足的挑战乐趣!
1、各种丰富的冒险玩法任你选择,搭配着独特的技能和属性击败更多的对手;
2、整体的画风精美,搭配着更逼真的人物立绘,体验互动的乐趣;
3、可玩性高,随时上线随时享受栩栩如生的冒险旅程。
AFKJourneyCreator
200 钻石 + 金币
AFKJourneyPAX
400 钻石 + 金币
AFKJN2024
188 钻石 + 金币
AFKJourneyArt
327 钻石 + 金币
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【前排坦克 + 后排输出】
前排坦克选择:
骨王:高生命值和防御能力,适合吸引敌人火力。
狮子:提供强大的护盾和自愈能力,能够承受更多的伤害。
婆婆:具备吸引仇恨和减速效果,有效控制敌方攻击。
后排输出选择:
阿德:高单体输出,能够迅速击溃敌人。
荆棘:群体控制和伤害能力,对多个敌人有影响力。
兔弓:远程输出和控制技能,提供灵活的战斗支持。
完美开局组合:骨王 + 奶爸,奶爸的治疗能力可以有效增强骨王的生存能力,确保前排的稳固性。
【加血辅助和后排输出】
加血辅助选择:
奶爸:提供强大的治疗支持,确保队伍的生存能力。
商人荷叶:增加队伍的生命值和护甲,提升整体的持久度。
后排输出选择:
阿德、荆棘、兔弓:根据战斗需求选择适合的后排输出英雄,确保战斗的高效率和稳定性。
【其他英雄分类建议】
辅助类英雄:
奶爸、商人、荷叶,提供治疗和增益效果,增强队伍的生存能力。
射击类英雄:
荆棘、阿德、绿鸟、阿兰、小鹿,适合远程输出和控制,对付敌人具有一定的优势。
防御类英雄:
骨王、狮子、婆婆、光盾、女骑,提供坚实的前排护盾和防御,保护队友免受伤害。
战斗类英雄:
斧熊、墓碑,提供高额伤害和压制效果,快速解决敌人。
刺杀类英雄:
维拉,专注于单体输出和迅速击败敌人。
法师类英雄:
掌握无法触及的领域,具备强大的法术攻击能力和区域控制技能。
1、耀光:科丝蒂
2、绿裔:伊温
3、蛮血:阿尔萨
4、亡灵:瑟西娅
5、半神:斯克嘉莉德
6、恶魔:贝利尔
1、丰富的角色选择
每个英雄都拥有独特的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好和策略需求,灵活搭配阵容,打造出属于自己的强大战队。
2、沉浸式的3D画面
感受到真实而细腻的游戏画面,为冒险增添了视觉上的愉悦。
3、大世界冒险探索
让玩家可以自由探索广袤无垠的游戏世界。这种开放式的冒险玩法为玩家提供了更多自主性和挑战性。
4、策略性战斗系统
玩家需要巧妙运用角色的技能和特性,制定合理的战术,战胜强大的敌人,体验战斗的乐趣。
一、画风
个人感觉莉莉丝的画风,是他最能吹得地方了,策划和运营怎么说都得给美术磕个头吧。
AFK2跟AFK1画风上我感觉最大的区别,应该是二代有种迪士尼角色的感觉?具体怎么形容不知道,兄弟们到时候进去玩下应该就能理解我的想法了。
二、战斗
战斗方面的话,个人感觉也还不错。
前期大部分时间还是自动战斗挂机为主,后面发现有点推不动图了,就开始手动排位置打关了。
喜欢用的阵列就是最普通的铁桶阵,确实蛮好用的,在这里强烈推荐一下,感觉平民氪佬都适用。
三、养成
终于说到我最喜欢的点上了,一开头就跟兄弟们说我喜欢的是养成游戏。说实话不管是卡牌养成,还是种田养成,我基本上都会去试试。卡牌的话,感觉国内lls做的算是很不错的了,所以这次看见AFK2国际服公测了,就也来体验一下了。
AFK2保留了AFK1共鸣的系统,而且AFK2里面所有的英雄都可以共享等级,共享装备了,养成的压力可以说是大大减少了。但是可能就是因为这块压力的减小,才让策划设计了粉尘的获取数量机制。反正不管什么时候,感觉粉尘都是贼卡的,个人的经验书已经溢出到不行了,粉尘一个都没有。
四、氪金
想要小氪的兄弟可以氪个月卡、成长礼包什么的,还有那种会随机弹出的0.99的阶梯式礼包,个人用浅薄的数学能力换算了一下,确实是很划算的,只能说有能力,又弹出来了,那就必须买。
v1.1.173/1.27GB
v1.3.8/864.84MB
v1.3.8/864.84MB
v1.3.8/864.84MB
v1.0.1g/1176.88MB
v1.0.4/12.02MB
v0.9.0.9f6/273.80MB
v1.1.173/1.27GB