边锋跑得快是一款经典地道的手机扑克游戏,汇聚多种传统玩法,开局即享优质牌局体验,支持离线单机与在线对战,无需流量也能畅玩,随时随地感受竞技乐趣,立即免费下载安装,尽享掌上斗地主的刺激快感!
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认清核心目标
跑得快的目标是最先出完手中所有牌,而不是像斗地主那样对抗。通常为3人游戏,每人发17张牌(去掉一张3),无底牌、无叫分。记住特殊规则黑桃3先出:首局由持有黑桃3的玩家先出牌;若无人有,则按最小单牌或顺子开头。
无2开头限制:与某些地方规则不同,标准跑得快允许2开头出牌(除非房规禁止)。
报牌机制:剩1张或2张牌时需手动“报牌”,否则可能被罚分。
理清牌型与大小牌面大小:A > K > Q > J > 10 > … > 3 > 2(注意:2最大,3最小)
花色通常无区别,但部分地区规则中黑桃3为起始牌。
合法牌型:单张、对子、三张、顺子(≥5张)、连对(≥3对)、三顺等,无炸弹、无火箭。
出牌策略要点优先拆小牌:尽早处理3、4、5等小单张,避免最后卡牌。
控制大牌节奏:不要过早打出A、2等大牌,留作压场或收尾。
观察对手出牌:若某人快速出完对子或顺子,可能已接近结束,需加快出牌速度。
避免垫错牌:在跟牌时尽量保留灵活组合(如顺子中间牌),防止断链。
离线/在线通用技巧离线模式适合练习牌感和熟悉规则;
在线对战注意网络延迟,提前点选牌型以防超时;
多参与每日任务获取金币,用于解锁新牌桌或道具。
1、单牌。就是单出一张牌,最大的是2。
2、对子。就是两张相同的牌一起出,最大的是对A。
3、三带二。就是三张一样的牌可以随便带两张不同的牌。
4、连对。连对可以3344两对连在一起的牌出,也可以334455这样大于两对这样出。
5、顺子,就是大于五张以上的连续牌,比如34567、456789等等这些都是可以的。
6、炸弹。炸弹是有四张一样的牌,比如四个3这样就叫做炸弹,如果你足够自信,也可以4带3这样出,跟3带2一样的道理。
1、上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
2、单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3、地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4、地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5、不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。
例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。
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