合战忍者村物语是一款角色扮演类模拟经营游戏,游戏以像素风格打造,玩家将会扮演一名忍者村的村长,需要通过不断的经营来提升忍者村的声望,并建造更多的商店以此来获得收益,并利用收益来训练更多的忍者,让忍者们能够外出完成任务获取更多的声望和收益。
玩家不仅要培养忍者,还需要发展村落,规划土地,创造更多的价值。
制定合适的战略,利用地形和资源优势,与敌人进行战斗,扩张势力范围。
根据角色的技能和属性,选择合适的忍者进行培养。

1.选择自己的角色就可以进行挑战,每个角色都拥有不同的属性。
2.利用角色的实力就可以驱赶敌人,也可以战胜更多的对手。
3.通过自己的努力就可以发展自己的村庄,也能获得很多的可用资源。
4.需要不断的培养自己的武将,也可以获得更多的资源。
1.面对各种各样的挑战玩家需要灵活地进行应对。
2.在挑战的过程当中,也可以感受多样化的游戏体验。
3.通过发展自己的村庄,就可以让村庄稳定的发展。
4.游戏的画面看起来非常的简约,让玩家感受到更多的玩法和乐趣。
1. 村民的劳动力:劳动力越高,劳动效率越高。40点劳动力是一个分水岭,超过100点后不需要再提高。
2. 生产与加工:重要要求:
- 材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),
- 伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,
- 工房又靠近店铺
这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费。
3. 景观对生产与加工的影响:
- 鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率(这个是小小重点,不太重要)
4. 景观与店铺:
- 烟花(花圃等)会提高店铺的销售力
- 当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)(这个可是一个小重点,有点重要)
5. 区域的协作:
- 核心:圆圈内是一个生产区域,为工房提供材料
- 供货区域:为店铺提供商品
- 景观加成:提高店铺的销售能力
1、将地域划分开,每个地域负责一样产品,共三片地区——我选择的是和服店、铁匠店和杂货店;(古玩店、特产店什么的还没来得及尝试,哈哈哈)
这个就是我的和服店区域,它实际上是一个闭环,也就是说铁匠铺、杂货店那边的员工是不可能到这边来的。这样有一个好处,就是防止人员乱跑,我游戏的过程中经常遇到某个员工在材料紧缺的情况或其他情况跋山涉水跑好远去运东西,这就拉低了效率,影响了生产。
2、人员分工明确,并且以建筑物隔开。如:伐木的专职伐木,采矿的专职采矿,负责生产的只需要从采矿场和伐木场直接拿材料就好了;
同样,在铁匠铺这个闭环中,还分布了两个小的闭环,及采矿区和生产区,这两个区分别安排了员工和宿舍。在我看来,这样分工是最有效率的,每个人的行动距离都是可控且较短的。(关于这样效率是否就高需要资深玩家来用数据验证一下)
3、缩减人员需要行动的距离,在不影响人员行动的前提下尽量多种景观;
4、店铺堵住出口,尽量减少顾客的走动时间。
其中1、2、3点是为了提高生产效率,第4点是为了提高销售效率。
/84.09MB
v3.0.60/239.33MB
/603MB
v1.2.1/398.15MB
v1.85/505.17MB
v1.0/49.92MB
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