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冷战热斗安卓汉化版(Twilight Struggle)

安全无毒已检测
  • 类型:卡牌休闲
  • 版本:Android 1.6
  • 大小:29.01MB
  • 更新:2024-05-14
标签:桌游战棋策略游戏
相关版本
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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冷战热斗安卓汉化版是一款将历史上的对峙带入到游戏的军事战略手游,让大家体验一场在手机上就能感受的激烈战斗。这款游戏支持多人在线竞技,玩家需要灵活运用策略并逐一击破敌方,你可以尽情扩张领地,打造强大的军队来发起挑战。喜爱桌游玩法的小伙伴还在等什么,快来下载吧。

冷战热斗安卓汉化版说明

该版本已成功汉化,玩家们可以放心畅玩哦

冷战热斗安卓汉化版针对新手的玩法详解

首先玩家各选择一方:美方(蓝色),苏方(红色)。

1.从所有冷战早期卡牌中随机给美方和苏方各发放8张卡牌,并将“中国牌”牌面向上放在苏方玩家的面前。双方玩家可以先查看自己的牌,再去布置各自的影响力标志。(每个国家的左侧放置美方影响力棋子,右侧放置苏方影响力棋子。)

2.苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一.伊拉克一.北朝鲜三.东德三.芬兰一.东欧任意六.

3.美方后布置。放置二十五点影响力:加拿大二.伊朗一.以色列一一.澳大利亚四.菲律宾一.

韩国一.巴拿马一.南非一.英国五.西欧任意七。

(注意:放置影响力棋子时,通常选择背景白色面朝上。若该国被美方/苏方完全控制,则选择放置其对应棋子的深色背景面朝上。(何为完全控制一个国家?---玩家在该国的影响力大于等于该国的稳定系数,且超过其对手在该国的影响力,并且双方影响力差值大于等于该国的稳定系数。)比如,墨西哥的稳定系数是2,美方在该国的影响力是3,苏方在该国的影响力是1,则美方完全控制墨西哥。

((国名为深色的代表:战场国,浅色代表非战场国。)

4.双方太空竞赛(space race)进度放置于零的位置。

5.双方军事行动值(military OP)放置于零的位置。核战等级(DEFCON)放置于五级。胜

利点数(VP)放置于0。回合标志放在回合记录条的第一个位置。

游戏流程:

共计十回合,每回合流程如下:(即在每个回合,都按照下列1,2...6的顺序去操作游戏)

1.改善核危机状态

每回合开始时,如果核危机状态低于5,则将核危机状态改善1级。

2.发牌

前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。

第四回合起始洗入战争中期牌,第八回合起始洗入战争后期牌。

牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。(星号牌作为事件打出后,就被移出游戏,且不能洗入新的抽牌堆)。

3.头条阶段(双方同时打出头条牌)

(注:只有一个红星的牌与苏方有关;只有一个白星的牌与美方有关;星星是红色白色各半的牌则与双方都有关)

1)美苏双方从各自手牌中选择一张牌,同时向对方揭开自己的牌。这些牌被称为“头条牌”,且牌上的事件在本阶段发生。

2)决定哪一个事件先发生时,查看每张牌的行动值。行动值高者先,若相等,则美方先。

3)计分牌也可以在头条阶段打出,但计分牌行动点数视为0。

4)“中国牌”不能在头条阶段打出。

5)头条牌只执行事件,玩家不获得行动点数。(除非头条事件特别指明可以得到行动点数)

注:如果在头条阶段打出对手的一个事件,则对手需要执行该事件内容。

4.行动轮(双方开始轮流出牌)

按照先苏方,后美方的顺序交替出牌。前三回合各动作六次,也就是有6个行动轮(即玩家在前三回合中都出了6张牌),后七回合各动作七次(即玩家在后七回合中都出了7张牌)。如此,通常在每个回合的行动轮完结后,双方玩家都会剩下一张牌,这张牌被称为“持牌”。可以在后续轮次打出。如果玩家没有足够的牌去执行回合所需数量的行动,那该玩家必须退出剩下的行动轮,而让敌方玩家完成本回合。

计分牌永远都不可以作为持牌。

5.查看军事行动值

在每回合结束时,双方玩家都必须已经执行一定数量的军事行动。未达到要求,则要罚减胜利分。若玩家目前军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数(即VP)。之后,双方军事行动值归零。

6.重置中国牌,代表下回合可使用。同时将“回合”棋移到下一个回合,开启下一个回合。

具体出牌详解如下:

行动轮--出牌:(玩家不能拒绝出牌,不可以从手中弃牌来放弃自己的轮次。)

1.出己方相关或双方相关事件的牌,则“发生事件”或“使用行动点数”,二选一。(事件或行动)。

2.出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数。但行动方可以决定先使用行动点数,还是先让对方事件发生。

3.对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。

4.只发生一次的事件以星号标示,长效事件则以底线标示,东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。

5.使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力.调整阵营.发动政测.发展太空竞赛。(即在这四种用途中,玩家要选择一种去使用所有的行动点数。)

即若选择行动,则每张卡牌需用于以下其一,并按其方式执行:

①放置影响力:

目的:在一个国家增加影响力

1.影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国(与已有影响力所在国相连的),事件放置的影响力则不在此限。

2.在己方控制国或无人控制国,放置1点影响力花费1点行动点数(即影响力和行动点数为1:1);

3.在敌方控制国,放置1点影响力花费2点行动点数(即影响力和行动点数为1:2)。如果在本次行动后(即在敌方控制国放置影响力后),敌方对该国的控制情况发生了变化,那这次行动后放入的额外影响力则可以较低成本的行动力购买放置,即恢复为1:1.

4.一次动作可放置影响力于多国。

②调整阵营(掷骰/色子):

目的:减少敌方在一个国家的影响力。发动调整阵营的前提条件:你的对手在目标国有影响力标志。

用于调整阵营时,卡牌的行动点数是多少,玩家就可以投掷多少次股子。每投掷一次,进行一次阵营调整,如此往复。

注意:选定目标后,玩家发起掷色子时,双方都需投掷。投掷点数高者以双方投掷点数的差值去移除对手在目标国的影响力。点数相同为平手,不移除任何标志。

需注意,每个玩家在掷色后,还要修正各自的掷色点数。(将修正点数加入掷色点数后,进行大小比较)

1.每控制一目标国邻国,+1;2.目标国己方影响力大于对手,+1;3.你的超级大国与目标国相邻,+1。

若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。

③发动政测:

目的:减少敌方在一个国家的影响力,并且可能为自己的超级大国增加影响力。

前提条件:你的对手在目标国有影响力标志。

注意:一张卡牌共可发动一次政测,且在一个国家。

方式:发动政测的玩家掷色一次,将掷色点数与卡牌上的行动点数相加,即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定系数的2倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力;若移除殆尽,可加上己方影响力补足。

政测发动后,该玩家的军事行动值上升,需将军事行动条的标志前移一定格数。前移格数等于打出的卡牌上的行动点数。若目标国为战场国,则核战等级恶化一级(减一)。

⓸发展太空竞赛:

前提:玩家打出的卡牌的行动点数大于/等于竞赛条上下一个你尝试前移的方格里的数值。(该方格要求的数值在其下方,标注有2点/3点....行动值)。

方式:掷股。如果掷股结果在目标方格列出的范围内,那么玩家的标志则可以移到这个新方格。如下图:(掷股结果需要在1~3)。否则,发展失败。注意:如果成功,玩家不仅可以前移至下一目标格,还可能得到一定的胜利分。(如下图:先达到该方格的玩家可以获得2VP,后到达的可以获得1VP).X/Y:X代表第一个到达的得分,Y代表第二个到达的得分。

要求:通常每回合每个玩家只可以弃掉一张牌去尝试太空竞赛的前移,除非相应的竞赛方格有特殊安排。

注意:一旦选择太空竞赛,则这张牌立刻变为弃牌,牌上的事件也不会被执行和发生。该牌放入弃牌堆。(所以,可以理解为,太空竞赛就是你的“安全阀”。如果所持卡牌的事件是有利于对手的,并且你不想让该事件发生,则可将该卡牌用于发展太空竞赛上。)

如果玩家在游戏中已经到达其最后一个方格,则在游戏剩余时间内不可以再发展太空竞赛了。

如果选择事件,则按照事件执行,且注意以下规则:

1)星号牌作为事件打出后,就被移出游戏,且不能洗入新的抽牌堆。

2)事件标题有下划线的牌在撤销(游戏结束)前都要牌面向上陈列在游戏版图的侧边。(玩家也可以用相应的棋子标志放置)

3)如果打出的牌触发一个对手事件时,但该事件因一张作为先决条件的牌还未打出而无法发生,或者这事件中的一个描述条件还未满足,而导致该事件不能发生。在这种情况下,带一个星号(标记*)事件的牌放回弃牌堆,而不是移出游戏。

4)如果打出的牌触发一个对手事件时,但该事件被另一张撤消事件的牌禁止打出,这个事件不发生,这牌于游戏中只提供行动点数。

5)如果打出的牌触发一个对手事件时,但这事件不导致任何影响,这事件仍然被视作已发生,如果它有一个星号,它仍要被移除。

中国牌的使用:

1)任何玩家都可以视"中国牌"为自己常规手牌的一部分来使用它。"中国牌"不计入手牌限制。

2)每次打出"中国牌"都算作在一回合中玩家打出的其中一个行动(6或7)。因此,如果有打出"中国牌",玩家留下的手牌会比平常的多。

3)当"中国牌"打出时,它要立即将这牌面朝下移交给你的对手。你的对手在本回合不能再使用。在回合结束时,它牌面朝上被翻开,你的对手可以准备使用。

4)如果是因为一个事件移交"中国牌",要在这事件注明的条件之下交给你的对手。

5)如要获得"中国牌"上的注明+1的行动点数值奖励,这牌上的所有行动点数都必须用在亚洲(包括东南亚)。

6)其他事件牌可以修正"中国牌"的行动点数值。

计分和胜利:

本游戏的目标就是获取胜利分(VP)。区域胜利分是通过在六个区域的地理影响力而获得。打出某些事件同样可以获得胜利分。每个区域都有自己的"计分牌"。打出一张计分牌会引致计分.分数多少取决于双方超级大国在当时出牌时各自在该区域的影响力而定。

游戏提示:尽量打出在计分区域与你超级大国最大影响力的区域一致的牌.通常是赢得游戏的一个关键因素。

①计分

以下术语在区域计分时使用:

存在:如果一个超级大国在一个区域最少控制一个国家,那么它在那个区域就具备存在。

支配:如果一个超级大国在一个区域控制的国家和战场国都多于其对手.那么它实现支配那个区域。一个超级大国在一个区域必须最少控制一个非战场国和一个战场国才能实现支配该区域。

控制:如果一个超级大国在一个区域控制的国家多于其对手,并且控制那个区域的所有战场国,它控制该区域。

玩家在区域计分时从以下方面获得额外的分数:

*+IVP他在计分区域里每控制一个相邻敌方超级大国的国家。

·+1vP他在计分区域每控制一个战场国。

双方玩家将各自的胜利分累加,双方总分数的差值给记在胜利分条上。打出某些事件牌可能获得胜利分。

如果在回合里你的对手没有成功执行军事行动需求数量,你就获得胜利分。胜利分条(每回合胜利分的使用):

在版图中的胜利分条部分,美苏双方各设置了20VP的胜利分进度。在游戏开始时,将VP标志放在图表中的起点(0)方格里面。这个方格代表零分,或者双方处于均势。在每回合游戏中,当玩家"获得"胜利分时,则将VP标志向玩家有利方移动相应的VP数。如果双方玩家从同一张牌或者打出事件里获得胜利分,只计算差值奖励胜利分。

②胜利

自动胜利。

本游戏有几种方法可以实现自动胜利:

·一个玩家到达20VP的那刻,游戏就结束而且该玩家就是赢家。

·如果任一方控制欧洲,当打出欧洲计分牌时那方赢得游戏。

·核战:其对手导致核危机状态等级降到1级的那刻,玩家同样胜出。

非自动胜利:

结束10回合的战斗后,在确定终局胜利之前必须计算所有区域的分数。当所有区域都已经计分了,得到最多VP的玩家胜出。

如果VP标志是在美国方格内,美方胜出;如果VP标志是在苏联方格内,苏方胜出。如果VP标志是在零,游戏则以平局结束。

冷战热斗安卓汉化版规则攻略

开局设置

1.将早期.中期.晚期冷战牌分别洗混,两位玩家各发8张,并将"中国牌"发给苏方玩家,领取各自的1颗骰子。

2.苏联方玩家放置15点影响力,北朝鲜3点.东德3点.叙利亚1点.伊拉克1点.芬兰1点,剩余6点分配至东欧任何国家。

3.美国方玩家放置25点影响力,英国5点.澳大利亚4点.加拿大2点.伊朗1点.以色列1点.南非1点.菲律宾1点.南韩1点.巴拿马1点,剩余7点分配至西欧任何国家。

4.放置各个指示token于各自的纪录条,核危机放置在5,VP放在0,军事需求放在0,行动轮,回合纪录,太空竞赛皆放在各自纪录条的最左边格子中。

5.将美国与苏联的太空竞赛指标放在图板太空竞赛条最左边。每个玩家把自己的军事行动标记物放在军事行动条0的位置。将DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5的位置。最后将分数指示物放在胜利分数条0的位置。

流程

1.改善核危机状态:当回合开始时,先将核危机状态纪录往左移一格(趋于和平),已经在5的位置则不动。

2.发牌:1-3回合每人各发8张,4-10回合每人各发9张。

3.头条阶段:两位玩家选定手中的一张牌,同时翻开,并执行两张牌上所叙述的事件。卡片左上角数字较大的事件先发生,若相同则美方打出的先执行。(注意:中国牌不可当作头条)行动轮:玩家交替出牌执行行动,一次一张,苏方玩家先开始。1-3回合共有六个行动轮,4-10回合共有7个行动轮。

4.检查军事行动状态:玩家执行完所有行动后必须检查军事行动状态,每回合所需行动值与核危机当前值相同,若未达成则须扣差值成为对手的分数。

5.显示持牌:此为竞赛规则,必须将手上所剩下的牌给对手看(由于计分牌不可保留至下回合使用,若保留则输掉游戏)。

6.翻中国牌:由于在出牌时,中国牌可以代替手牌打出做为行动点数或执行事件,之后交给对手并覆盖,下回合才可再使用(一回合只能使用一次)。下回合开始时如果中国牌覆盖着,则翻开来成为可使用状态。前移回合标志:将回合标志往右移一格,开始新的回合。

7.终局计分:第十回合结束后做最后总计分。

冷战热斗安卓汉化版玩法

1.玩家在游戏中会在苏联和美国之间进行选择,争取在世界范围内占据主导地位;

2.双方可以通过地区战争.外交勾结.政测.军备竞赛和太空竞赛等手段攻击敌方阵营。

3.还原冷战历史,玩家将在游戏中体验那些熟悉的真实历史事件;

冷战热斗安卓汉化版特色

1.按照战争棋的方式,你可以在游戏中不断感受到战争比赛的真挚感觉

2.游戏页面精致异常,让你感受到当时独特的战争感

3.二战期间,许多玩家喜欢在这里进行冷酷和暴力的游戏

冷战热斗安卓汉化版点评

玩法非常有趣,

不同的模式玩法不同,

可以尽情体验游戏世界带来的乐趣

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游戏截图