画线小车是一款手绘线条铺路的物理益智闯关游戏。每关墨水有限,线条带碰撞效果,可搭斜坡、桥梁或挡墙;小车受重力驱动,沿途会遇到深坑、尖刺和移动障碍。后期还需分流多台小车。画风清爽,操作简单,试错调整轻松解压。

-先看清小车的出发点、终点,再把沿途障碍和危险区域的位置记下来,心里先有个数,别一上来就急着动笔。
-用手指在屏幕上滑动,给小车画出完整的行驶路线,线条要尽量贴合地形,别留下没必要的弯折。
-画线时主动绕开障碍,顺手借用场景里的有利地形,让路线更顺、更合理,也能省下一些墨水。

先观察地形再规划路线
刚进关卡别急着画,先把障碍种类、终点方向和相对位置扫一遍,在脑子里预演一条安全又省墨水的路线,免得画到一半才发现走不通,只能反复擦改。
精准控制画线节奏,合理分配墨水
手指滑动时注意墨水消耗,线条要连贯顺滑,也要考虑承重。遇到跨度大的沟壑,给桥面留一点弧度,小车跑起来会更稳,不容易侧翻坠落;线条太薄或太直,反而容易出问题。
启动小车后也能动态调整
路线铺好后点“启动”,小车会沿着轨迹前进。碰到复杂路段,或车子有失控、脱轨的苗头,可以在行驶中实时补画辅助线,帮它修正方向,稳稳到终点。补线别太乱,留出足够支撑就行。
灵活巧用场景里的特殊地形道具
画线时和小车行驶中都要留意场景互动道具。比如遇到弹簧装置,可以把路线往弹簧附近引,借弹力让小车腾空飞跃,跨过原本绕不过去的大片障碍;有些道具还能改变车速,顺手用上会轻松不少。

重力下滑,小车会顺着斜坡自然往下滑,坡太陡会直接飞出路线,车身很难稳住,落点也要提前留好。
深坑断路,地面大面积空缺,必须画出桥面连接两端,桥面还要有支撑,小车掉下去就会挑战失败。
尖刺埋伏,地面固定着尖刺,小车碰到就会损毁,路线一定要绕开这片区域,别为了省墨水贴着尖刺走。
移动石块,石块会来回横向滑动,画线时要预判它的移动位置,不能把路线设在它的移动范围内,必要时等它让出空隙再启动。
多车相撞,两台小车同时行驶,如果路线交汇,很容易撞在一起,全部冲出轨道,所以路线要分开,启动时机也要错开。
墨水耗尽,线条画得太长或者反复涂改,墨水提前用光,剩下的路段就没办法搭建,前面画得再漂亮也到不了终点。
刚上手别一上来就画超长曲线,先看起点、终点和障碍物,想好整体走向再下笔。墨水有限,多余线条都会白白消耗,能精简就尽量精简,路线越干净,后面越好调整。
重力效果很真实,上坡费劲,下坡容易冲飞,坡道角度要一点点微调,太陡的斜坡小车会直接飞出去。遇到深坑时,桥梁线条不能太细,太短也容易断裂,小车没有支撑点就会坠落,桥面最好留出缓冲。
碰到移动石块这类动态障碍,不能只看静止画面画线,要预估石块来回移动的时间,找准安全的通行空隙。双车关卡难度高不少,两条路线要分开,错开小车到达交汇点的时间,防止相撞,也要给其中一台留出等待或绕行的余地。
一次失败不用全部重画,可以擦掉局部线条修改,反复调整弧度,慢慢找到合适的行车轨迹。有些关卡不止一种通关办法,脑洞大一点,尝试不一样的线路,会有很有意思的通关方式,也能摸清物理效果的脾气。
通关主线之后,后面还有不少高难度挑战关卡,墨水极少,障碍密集,很适合慢慢琢磨路线,挑战自己的思路上限,也适合闲下来时一关一关磨。
【墨水管】
每关的墨水来源,画线就会消耗存量,墨水用光之后,无法继续添加新的线条。
【擦除橡皮】
擦掉画错的线条,擦除之后墨水会返还,可以重新规划路线,是反复试错的关键。
【小车起点台】
小车的出发位置,线条要贴合平台边缘,不然车子起步直接悬空跌落。
【终点旗帜】
通关目标,只要小车车体接触旗帜区域,就判定这一关顺利完成。
【尖刺地块】
致命陷阱,小车碰到就直接损毁,画线规划路线的时候必须绕开这片区域。
【复位按钮】
一键重置本关,所有绘制的线条清空,小车回到起点,方便重新设计方案。