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像素地下城

安全无毒已检测
  • 类型:益智休闲
  • 版本:Android 1.6
  • 大小:4 MB
  • 更新:2026-03-26 09:27:08
标签:像素冒险像素手游类似元气骑士的手游
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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像素地下城安卓版是一款极具魅力的像素风格冒险游戏,采用复古的马赛克画面设计,操作简单易上手。玩家将深入神秘的地下城,展开一场充满未知的探索之旅。虽然游戏体积小巧,但内容丰富多样,包含广阔的地图和无数惊喜等待发掘。这款游戏完美诠释了游戏最纯粹的乐趣,快来开启你的冒险吧!

像素地下城

官方介绍

《像素地下城PixelDungeon》是一款roguelike类型游戏,游戏玩法十分简单传统,控制主角在地下城中不断探索即可,收集有用的物品,打败各种敌人,达成各项成就,取得AmuletofYendor,游戏有着广阔的地图等你来探索。

像素地下城

介绍:

Wrior战士

战士的初始力量(Strength)值为11(其他职业为10);

战士的初始武器为一把独特的短剑(shortsword),其可在后被"重铸(reforged)"来升级另一把近战武器(meleeweapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果;

战士不善于使用投掷式武器;

吃任何食物均可回复5点体力;

力量药水(PotnofStrength)在一开始就是已鉴定状态;

Mage法师

法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(WandofMagicMissile),其可在升级后被"褪魔(disenchanted)"来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;

法师的初始武器为指虎(Knuckleduster);

师可以更快的恢复魔杖的能量;

吃食物会为背包里所有魔杖充1点能;

法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;

鉴定卷轴(ScrollofIdentify)在一开始就是已鉴定状态。

Rogue盗贼

盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(RingofShadows)(降低敌人发现你的几率);

盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;

盗贼的初始武器为匕首(Dagger);

盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值-护甲力量要求)的闪避加成值;

盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;

盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(Starving)后的扣减体力间隔多20%;

地图卷轴(ScrollofMagic)在一开始就是已鉴定状态。

Huntrees女猎手

女猎手初始体力值为15(其他角色为20);

女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;

女猎手的初始武器为匕首(Dagger);

女猎手仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);

女猎手可以从露水中额外1点体力恢复;

女猎手可无视障碍察知2格距离内(即以英雄为中心的5×5正方形)的敌人。

像素地下城

经验分享:

玩家们累积下来的作战经验,遵循这些经验能给你带来不小收益。(欢迎玩家把发现的秘密经验什么的分享在这里)

【伏击】将敌人引诱到门中或180°的拐角处可有效地打击敌人。(必中,可以打鬼魂;选择盗贼刺客后越力量要求佩戴高级武器时用伏击效果拔群,不用伏击的话命中极低,并且攻击消耗2回合)

【堵门】面对多名敌人时,可以退到门后以避免被群殴。

【隐形打击】隐身状态下使用投掷武器是不会显形的,尽力发挥这个优势。

【压门】把除种子外的其它道具扔到门上使门打开,这样可以更早地发现敌人并拉开距离施放远程攻击。典型例子是女猎人可以用此方法用回力镖打死食人鱼,节省一瓶隐身药水并获得肉。

本人建议升级卷轴在得到最高级武器或铠甲之前一个也不用(战士可以重铸武器的可以用一个,玩多了基本都可以推测出来哪个是升级卷轴)。

得到了加行动速度的戒指至少升到4级,行动快的收益太大了,比如关门伏击可以打2次,逃跑快,饥饿慢等等,绝对值回那几张升级卷轴。

被小偷偷掉的东西千万别在商店的地盘上打出来,人家奸商直接就当做是他的东西了!3瓶血药的教训!(由于这3瓶血药原本就是从他那里买来的,所以别的东西不知道他会不会照单收)

在第一个boss出有一个暗门,内有一个不死无攻击处于睡眠状态的老鼠,和若干个宝箱。只在1.71版本以后极高几率出现。

像素地下城

敌放角色介绍:

普通每一层初始刷新6名左右的敌人(不包括【石像鬼】和【食人鱼】),boss层为boss数,21层为0,24层为8;

当刷新某怪物时,如果其拥有同类型奇行种,有1/30几率刷新为奇行种(而非原普通怪);

怪物90%的情况下只会打出伤害值范围的中间50%部分;

敌人被击杀掉落金币、地上可拾取和宝箱内的金币数量为20+10X~40+20X(X为楼层数),但开墓碑后和金币房里出现个位数金币为正常现象;

玩家到达的等级大于敌人的最高经验获得等级时,玩家击杀改怪物时不再获得经验。玩家到达的等级大于敌人的最高经验获得等级+2时,玩家击杀改怪物时怪物不再掉落物品。

更新日志

补充:更好的横向支撑

补充:徽章同步跨多个设备

补充:新的挑战——禁止符

补充:众多的用户界面的改进包括第二快速

改变:好的行为和视觉效果(略)

改变:魔杖拿autoidentified很多用法后

改变:矮人和腐烂的拳王现在对免疫眩晕

改变:挑战重命名

改变:"手的标记"改为"开始"

修正:修正了一些小的错误

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游戏截图

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