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云梦四时歌手游符灵基础属性介绍

日期:2019-03-06   作者:云梦四时歌手游   评论:0  浏览:字号:T|T

相信通过这些战斗各位大大们一定或多或少有了一些心得,亦或者是对符灵的培养有了些新的想法。那么在战斗中那么多的属性名词、效果名词究竟都有什么实质性作用呢?就让小籍为灵主大大们一一道来吧~打开符灵列表,会发现所有符灵的信息,均是由生命、攻击、防御、速度等属性构成,而这些内容便是符灵的基础属性。



※生命

符灵存活能力的属性值,战斗中当符灵生命数值降为0时,符灵死亡并退场。


※攻击

符灵输出能力的属性值,攻击数值越高,对敌人造成的伤害也就越高。


※防御

符灵抵挡敌人伤害的属性值,防御数值越高,所能减少的攻击就越多。


※速度

符灵行动快慢的属性值,战斗中速度数值高的符灵先行动,而且行动的频率也会越高。反之,速度值低的后行动,行动的频率也会越低。



不同的符灵,其生命、攻击、防御、速度这4个属性的初始值也不同。



 一般分为甲、乙、丙、丁四个等级,甲级基础属性值最高,成长值也最高,符灵等级每提升一级,都会以较大幅度增长;反之符灵的初始评级越低,成长值也就越低,符灵每提升一级成长的幅度也会少一些。



※暴击率

攻击时出现暴击的概率。

※暴击伤害

攻击时出现暴击所额外增加的攻击力,如暴击伤害为64%,那么在产生暴击时,所造成的伤害为普通伤害的1.64(100%+64%)倍。


※效果命中

是确保进攻方给防守方施加buff成功率的属性,仅针对效果抵抗起作用,能够抵消对手的命中抵抗。但即便进攻方命中效果再高,防守方仍然具有最低的10%抵抗几率。


※效果抵抗

是降低攻击方给防守方施加buff成功率的属性。自身抵抗效果只受敌方效果命中属性的影响,即便防守方效果命中再高,进攻方仍有10%的命中概率。

ps.受到攻击时,首先判断敌人技能效果是否命中,技能效果命中后才判断命中效果是否抵抗哦~

命中概率=技能概率×命中抵抗修正
命中抵抗修正=【1+效果命中(攻击方)-效果抵抗(防守方)】
0.1≤命中抵抗修正≤0.9 


符灵的属性阵营

首先符灵情报左边的“人”字,代表着符灵所属的阵营,其他两种属性为“妖”和“衡”,游戏中所有符灵均包含在这三种属性之中。


在战斗中,环境会在”人“和“妖”之间来回转换,因此“人”和“妖”属性的符灵会因为环境的的改变造成“强击”或“弱击”效果,而“衡”属性因处于中立的平衡状态不受环境影响,因此也不会产生“强击”或“弱击”。


人、妖界强击/弱击



※强击

妖属性的符灵在妖界攻击人属性的符灵时,触发强击效果:伤害增加30%。

人属性的符灵在人界攻击妖属性的符灵时,触发强击效果:伤害增加30%。


※弱击

妖属性的符灵在人界攻击人属性的符灵时,触发弱击效果:伤害降低30%。

人属性的符灵在妖界攻击妖属性的符灵时,触发弱击效果:伤害降低30%。

※衡属性符灵在任何界都不受影响

 

了解了基础属性的定义相信各位灵主大大对自己符灵的实力也有了一个准确的定位~相信灵主们在日后的战斗中也可以清楚自己所缺少的属性是什么亦或是轻松看明白敌方的优势是什么正所谓知己知彼,百战不殆嘛~


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