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远古群星国际服(AncientStars)

安全无毒已检测
  • 类型:角色扮演
  • 版本:Android 1.6
  • 大小:271.04 MB
  • 更新:2025-12-10
标签:竞技角色扮演动作
相关版本
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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《远古群星国际服(Ancient Stars)》是一款以3V3公平竞技为核心的MOBA手游,其核心特色在于2.5D战斗模式、快节奏对战体验与独特的艺术风格,游戏采用横向地图单路推塔设计,双方各3名玩家在一条直线上展开对决,目标为摧毁敌方基地。每局游戏时长约10分钟,适合碎片化时间游玩,节奏紧凑且策略性强。

远古群星国际服(AncientStars)肉装辅助魔女怎么玩

1、第一步,介绍英雄

基础属性看来是现版本基础值最高的了,这是其他射手属性,260的初始攻击和390的移速,初始属性还可以。

肉装辅助魔女怎么玩1

2、机制点评

技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。

肉装辅助魔女怎么玩2

3、一技能介绍

一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,

成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。

具体数值为100/110/120/130/140/150

成长值为10+100%ad

1级伤害为350+100*4=750

这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。

并且由于1级时除电猫外射手普遍0魔抗,一技能几乎可以说是1级970点的真伤。所以开局统一只有2800血量的射手抢线时被魔女一技能刮一下可以说是伤筋动骨,因为有35%的减速计算往往还会被追踪a两下,前期260的物理攻击

被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。

肉装辅助魔女怎么玩3

4、二技能介绍

闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。

cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。

肉装辅助魔女怎么玩4

5、三技能介绍

魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。

基础伤害:750/900/1050。

成长值:150+100%ad。

远古群星国际服(AncientStars)入门技巧分享

一、经济机制与发育策略

游戏中的兵线经济为“共享制”:一人吃线获得100金币,三人同时吃线则每人均获得100金币。补刀仅提供额外金币(近战兵20,远程兵35,炮车35)。

因此建议尽量与队友一同清线,实现经济最大化。

需注意:角色死亡期间不会自动增长金币,故应尽量减少阵亡次数。最佳发育节奏为清完兵线后再回城补给,保持稳定经济来源。

二、法师普攻机制解析

法师的普通攻击会附加自身法术强度50%的额外伤害,该部分伤害以物理伤害形式叠加于普攻,并可触发暴击与物理吸血效果。

举例:若角色拥有200物理攻击与1200法术强度,则普攻基础伤害(未计算护甲减免)为200 + 1200×0.5 = 800点。若具备25%物理吸血,每次普攻可回复200生命;若触发暴击,则伤害提升至1600点。

需注意:该效果仅对普攻生效,无法作用于无法强加成的技能伤害。

三、普攻强化类技能与暴击

依赖普攻触发额外伤害的技能大多可暴击,例如:

法师的强化普攻

魔女、船长、熊猫的被动技能

戒灵的第一技能

小鹿的第二技能

风灵儿的第三技能

四、位移技能的特性与运用

游戏中的位移技能性能较强,多数位移过程中免疫控制效果(魂魔的第二技能除外)。部分长距离位移在释放瞬间还可规避伤害,例如白虎、魔女的位移技能。灵活运用位移可有效躲避关键伤害与控制,提升生存与操作空间。

远古群星国际服(AncientStars)单排强势角色推荐

肉盾:胖胖 特色:破阵,控制

适合阵容:影魔,飞机等爆发型。

玩法简介:胖胖一直是热门肉盾,1技能是as全角色唯一的远距离强制位移技能,能有效破坏敌方阵型,其超远距离发动的1+3+2技能组合,能配合队友快速击杀敌方脆皮,2技能在自身周围持续减速,3技能硬控伴有回血效果,在与敌方肉盾换血时也可占据上风,闲来无事也可啃兵续航,在优势压塔时可将敌方角色拉出防御塔范围避免越塔风险,劣势守塔时看情况勾人或炮车都是不错的选择,阵地战中压迫力极强。

缺点是腿短,无位移,保护队友的能力很差,1技能动画明显且较难命中。因此站位要靠前,不可远离己方输出,通过蹲草和预判瞬勾提高成功率。一勾落空要及时后撤保护队友,防止敌方反扑,劣势或均势时不可主动勾回敌方肉盾导致被反开,总之是全队的节奏掌控者,探草抗伤的先锋官,队友只能缩在你身后眼巴巴的接受你投喂过来的饼或答辩。

战士:剑客 特色:突进、爆发

合适阵容:船长,神牛等先手控制型。

玩法简介:剑客是一位综合能力很强的近战收割型角色,2+3A+1的技能组合能瞬间压低敌方脆皮血线并加速追击,团战前可空A3次存双刀被动,3技能有百分比扣血且命中的角色越多,吸血和攻速加成越高,被控时可用1技能瞬解并加速,击杀敌方角色后能刷新2技能冷却时间,宛如一台不知疲倦的K头永动机。

缺点是身板偏脆易被集火猝死,无硬控易被位移拉扯。因此切入时机最为重要,勤蹲草,站位不可远离火线,己方肉盾控住敌方脆皮、脆皮保命技能进入冷却、敌方多人站位紧密等情况,都是极好的切入时机,且在战至残局1v1的巅峰对决时双手插兜,不知道什么叫对手。

法师:电猫 特色:控制、强化普攻

适合阵容:常规百搭。

玩法简介:电猫是一位综合能力很强的战斗型法师,A+3A+1A+2A的技能组合能打出高额法伤,在能保证自身安全的前提下,2+3A+1A突袭敌方脆皮也可作为追击和开团方式,3技能是as全角色唯一的强控制,必中且无视免控!面对敌方的突进型角色皆可从容反制(悟空、木兰直呼内行),2技能位移附加少量伤害且技能动画期间处于不可选中状态!熟练使用能规避敌方关键技能、普攻、塔伤,再配合技能释放后衔接的具有高额伤害和减速的强化普攻,让电猫在阵型拉扯中占尽优势。

缺点是作为法师装备依赖度偏高,技能范围过小,1技能小范围伤害有延时极难命中,爆发低,清兵慢,伤害几乎全靠强化普攻打连招,因此站位不能太过靠后,易导致操作或走位失误被先手击杀,总体上需在拉扯中打出消耗,躲避技能,在反复试探中暴露敌方败招,从而拿下团战,需要一定的反应速度和游戏理解,更像是一个操作感极高的kof选手。

刺客:悟空 特色:免控,突进

适合阵容:胖胖,船长等先手控制。

玩法简介:悟空是一位生存和爆发能力超高的近战刺客,2A+1A+33A的技能组合让所有脆皮跪下认爹,其三个主动技能均有控制+免控效果1技能是一条直线的团控,2技能突进过程免控,之后的跳跃攻击不免控,3技能的加速免控甚至长达5秒并附带减伤效果!导致敌方脆皮一旦被突袭后,就仿佛忽然直面中年危机一般,打不过、跑不动、逃不掉!

缺点是身板较脆,容易被集火蒸发,装备依赖度很高,因此最看重切入时机,站位不可远离火线,可等己方肉盾开团吸收伤害的同时从侧面绕后突袭,也可以蹲草或突进先手2+1+A+3技能打一套就溜,仗着长时间免控迂回一圈后再落地伺机打第二套,敌方只能望着你那潇洒的背影双击666。

射手:虎妞 特色:全图制裁

适合阵容:常规百搭。

玩法简介:虎妞是一位综合能力很强的功能型射手,笔者眼中as的射手分两种,一种叫虎妞,一种叫其他射手,集合无责任先手硬控+消耗+探草、攻移速加成、位移、技能爆发、物攻光环、珍贵坐骑、傲人身材、逆天颜值于一身。1+2+3的技能组合可秒杀敌方脆皮,装备依赖度不高,1技能神箭伤害高,眩晕久,全图攻击,是一个能创造奇迹的技能,相信兄弟们都遇到过在距离水泉一步之遥时被一箭穿心的尴尬场景,堪称成就感最高且最搞敌方心态的击杀方式,对局中看情况只要冷却结束就拉屏观察敌方脆皮位置,向其方向蒙一箭进行消耗(不中也无妨,反正无责任),或配合队友衔接控制,能有效提高命中率,3技能是作用于敌方所有单位的,因此团战释放时要避免技能范围内有敌方小兵,且在保证安全的情况下尽可能覆盖敌方多名角色 ,当然也可用于快速清兵。

缺点:无。硬要说有的话,就是在短兵相接时,1技能容易致命空枪导致落败,因此站位要靠后,能混到兵线就行,普攻能打到谁就打谁,安全第一,2技能位移多用于保命,残局1v1时,1技能没中咱就不上,缩进塔里理直气壮的用大招清线,“你还能掏个炎爆术把我给秒了”?总之虎妞的战略价值无可替代,技能机制完美,策划亲闺女!

远古群星国际服(AncientStars)游戏特色

1、策略回合制战斗,移动端专属优化

专为移动端设计的直观回合制对战系统,通过简洁点击操作,灵活运用“星灵之力”与各类“神器”,制定策略,赢取胜利。

2、羁绊联动,释放联合必杀技

战斗中,特定星灵使组合可触发深层羁绊,汇聚力量发动“联合必杀技”,以极具冲击力的效果击溃敌人,扭转战局。

3、多人协战,实时团队挑战

支持最多6名玩家共同参与多人协作模式,与队友实时沟通、配合攻略高难度副本,共同应对强大敌人。

4、自由组合,打造专属战斗风格

通过装备“星之纹章”,星灵使可习得专属技能与特性。玩家可自由搭配不同纹章与战术组合,逐步形成独一无二的作战体系。

小编点评:

优点

创新视觉风格:2D手绘英雄与3D环境的结合,搭配高质量音效与BGM(由乌拉圭作曲家创作),形成独特游戏氛围。

快节奏体验:10分钟一局的设计符合现代玩家需求,适合休闲与竞技兼顾的群体。

策略性强:英雄定位明确,装备搭配与团战时机把握需深度思考,避免无脑操作。

不足

内容丰富度:目前仅3V3模式,地图与玩法相对单一,长期游玩可能缺乏新鲜感。

操作优化:部分玩家反馈技能释放手感需进一步打磨,尤其是指向性技能命中率。

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游戏截图

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