雨中的执念是一款剧情解谜类游戏。玩家因暴雨被困,与神秘陌生人Leumin结伴回家。通过对话选择,你们的友情或关系将悄然变化。雨中的执念以细腻的互动与多周目叙事为核心,逐步揭示Leumin双重人格的秘密与暴雨背后的真相,带来一段充满情感张力与悬疑的短篇故事体验。
1、极简操作+对话驱动的低门槛体验:以点击选择+自动叙事为核心,让所有玩家(包括文字游戏新手)都能快速沉浸剧情。操作上采用单一场景+对话选项的经典文字冒险布局,无需复杂的地图探索或数值养成,只需根据屏幕上的2-3个对话选项进行选择,系统会自动推进剧情,搭配适时出现的角色立绘与场景插画(如Leumin递伞的瞬间、雨中街角的全景),让叙事更具画面感。新手引导更是隐形融入剧情:开篇通过是否接受搭车是否闲聊天气等基础选择,自然教会玩家选择影响互动的核心逻辑,无需额外的教程说明,确保玩家在5分钟内就能完全适应玩法,专注于剧情本身。
2、细节互动+情感积累的关系递进机制:以关键词触发+好感反馈为核心,让角色关系的变化自然可信。游戏并非简单通过好感度数值衡量关系,而是通过细节互动传递情感变化:当玩家记住Leumin讨厌太阳的喜好,在对话中提及阴天适合散步时,他会露出罕见的微笑,立绘也会切换为放松姿态;当玩家做出违背他习惯的选择(如提议去人多的商场避雨),他会沉默许久,后续对话变得简短,这种非数值化的反馈更贴近真实人际互动。甚至物品细节也能触发隐藏互动:看到路边的咖啡店时,选择提议买他喜欢的咖啡,会解锁额外剧情——他分享自己曾为了喝到这家咖啡,冒雨走了三条街,这种互动解锁回忆的设计,让情感积累充满层次感,而非机械刷好感。
3、多周目解锁+伏笔回收的重复游玩价值:以结局解锁+剧情补完为核心,构建重复游玩-发现新线索-解锁真相的闭环,避免通关即弃的问题。游戏的每一个结局都不是终点,而是真相的碎片:通关结局1(挚友结局)后,玩家会发现Leumin从未提及另一个自己;解锁结局2(恋人结局)后,才会听到他偶尔说出刚才不是我在说话的呓语;直到解锁隐藏结局4,才明白双重人格的成因与暴雨的象征意义——暴雨既是相遇的契机,也是创伤的符号。这种渐进式揭秘的设计,让多周目游玩成为拼图过程,玩家会带着前序结局的疑问重新选择对话(如特意提及湿袜子试探反应),每一次重复都能发现新的细节伏笔(如初次游玩忽略的他口袋里的抗焦虑药物),极大延长了游戏的生命周期。
1、进入到游戏中,通过点击的方式就能够推动剧情。

2、每个选择都将会导向不同的结局。

3、做出你的选择,体验属于你的故事分支吧。

1、精心设计四种差异化结局,在剧情中的每一次选择,都将成为推动故事走向不同方向的关键,让游戏的叙事拥有更多可能性。
2、沉浸式场景打造,通过细腻的画面与氛围营造,将雨夜东京的独特质感完美呈现,仿佛亲身置身于这座城市的雨夜之中,极大增强游戏代入感。
3、内置环境观察与线索收集双重机制,可通过细致观察游戏场景中的各类细节,搜集解开谜题的关键线索,为探索剧情真相提供助力。
4、支持与 NPC 展开多维度深度对话,对话中的不同选项会触发多样的回应,将直接影响与 NPC 之间的关系发展脉络,让角色互动更具策略性与趣味性。
1、结局1执念
我不太相信陌生人,
画画,
告诉他送到这里就可以了。
2、结局2:回避
太好了谢谢你,
画画,
邀请他去你家喝杯咖啡,
回去继续睡觉。
3、结局3新目标
太好了谢谢你,
画画,
邀请他去你家喝杯咖啡,
邀请一位同事过来。
4、结局4:雨过天晴
太好了谢谢你,
画画,
邀请他去你家喝杯咖啡,
邀请leamin过来。
1.姓名:Leumin Holiday。
2.生日:3月19日。
3.年龄:27。
4.职业:花艺师。
5.爱好:游戏、园艺、观察人群。
6.喜欢:阴天、咖啡、小动物、速食。
7.讨厌:人群、太阳、湿袜子、狭小空间。
8.MBTI:INFP。
v0.1.1/159.85MB
v1.0.4/372.67MB
v1.0.6160/100.75MB
v1.7/45.82MB
v2.2.9/1.21GB
v1.0.0/1.17GB
v1.35.0709/1.94GB
v5.3/22.2MB
v2.2.8/88.02MB
v1.9.7.006/1.6GB
v1.13.2/86.93MB
v1.13.2/86.93MB