《传说之下:不可视结局》(Undertale: Revenge - The Unseen Ending)是一款基于《传说之下》(Undertale)原作世界观创作的同人游戏,其核心围绕Papyrus角色展开的黑暗向剧情展开。游戏基于《传说之下》原作世界观,但独立于原作剧情线。核心故事聚焦于Papyrus因Sans之死陷入复仇执念,在Gaster的诱导下逐步黑化,最终走向与人类同归于尽的结局。
1.一个极具挑战性的地牢世界,每个关卡都有许多强大的敌人,所以你需要小心;
2.在地牢中获得强大的武器,这样你就有足够的能力对付每一级的终极首领;
3.玩家可以沉浸其中,体验一些复古经典内容,以及经典地牢游戏;
4.在游戏中收集稀缺的原材料,锻造各种武器,帮助自己快速通过关卡。
1.有不同的英雄和士兵可供选择,所以你可以得到更多有趣的角色。
2.这使得游戏体验更加多样化和愉快。玩家可以选择战斗或逃跑。
3.传说玩家可以自己选择,如果他们不战斗,他们必须拥抱所有的怪物。
4.在与怪物的战斗中成长,虽然过程并不简单,但我们必须经历整个旅程才能回家。
1.游戏中含有着的挑战模式也都是很丰富的。
2.能够迅速的在游戏中进行移动自己的形象。
3.找到能够破解谜题的办法,完成这场对战。
1.复古的像素艺术:游戏采用复古的像素艺术风格,唤起了对经典8-bit和16-bit游戏时代的怀旧之情,同时也展现了现代游戏设计的精妙之处。
2.丰富的音乐与音效:游戏的配乐由开发者Toby Fox亲自创作,旋律优美,与游戏场景完美契合,增强了游戏氛围和情感体验。
3.多重结局与重玩价值:根据玩家的选择,游戏提供了多种结局,鼓励玩家多次游玩,探索不同的故事路径和隐藏内容。
4.创新的交互式故事讲述:游戏打破了第四面墙,与玩家直接互动,比如记住玩家的名字和游戏行为,这种互动性增加了游戏的沉浸感和个性化体验。
剧情深度:通过Papyrus的视角探讨复仇与救赎的主题,其悲剧性转变与原作角色性格形成强烈反差,引发玩家对道德抉择的反思。
美术与音乐:沿用原作像素风格,但通过暗色调与诡谲音效强化压抑氛围。战斗曲多改编自原作Papyrus相关曲目,增强剧情代入感。
争议点:
质量争议:因部分内容直接沿用原作素材,被部分玩家批评为“敷衍”。
剧情接受度:黑暗向改编与原作温馨风格冲突,导致玩家评价两极分化。
3.0.0/62.73MB
V3/1.08MB
v39/3.82MB
v2.1/13.32MB
v2.0.0/313.44MB
v1.0.3/15.22MB
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