极简塔防第三章手机版是一款黑白画风策略塔防小游戏,游戏以文字的形式展现给玩家,玩家画面相当的简单,玩家需要合理的安排这些黑白像素方块,搭建一个无敌的阵地防御系统,帮助阵地抵挡敌人的进攻,成功完成自己的防守任务,获得奖励。
1.简洁的画面风格:
极简塔防游戏采用了简洁的像素风格,给人一种清新简约的感觉,让玩家更加专注于游戏本身。
2.多样化的防御塔:
游戏中有多种不同类型的防御塔可供选择,每个防御塔都有独特的攻击方式和特殊技能,玩家可以根据自己的策略选择合适的防御塔。
3.策略性的玩法:
玩家需要合理安排防御塔的位置,选择合适的时机升级防御塔,使用特殊技能来应对不同的敌人。只有制定出正确的策略,才能在游戏中取得胜利。
4.挑战性的关卡设计:
游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和敌人,玩家需要不断提升自己的技巧和策略,才能顺利通关。
5、更多的内容你可以不断解锁,会有给你带来更多全新的挑战,感受不同乐趣,在这里的不同场景中,战斗武器种类繁多,提升我们的能力;
1、每个炮塔都有各自的羁绊和属性,玩家可以过合成两个相同等级的同种炮塔还能提升威力,期间还有很多的炮台等您来解锁,玩家尽情的搭配,组建强大的阵容了。
2、了解每种炮塔的能力与属性,注意其中的羁绊,玩家只有合理的搭配,才能爆发最强的战斗实力,帮助您轻松的闯关,对战强大的boss,完成所有的游戏任务。
3、收集各种稀有道具,提升高星炮塔能力,游戏结合了富有创意的玩法,核心的内容也会让您来解锁的,各种各样的新奇挑战,充满着很多的乐趣,玩起来更加的开心。
4、各种克制玩法,大大加强了策略性,同时还有符文系统、强化系统、排名系统等等,游戏的内容还是相当的多样,超多的关卡也会等您体验的,没有太大难度。
5、简单的塔防规则也能让你更快的上手,顺利完成更多挑战都会有丰厚的奖励,海量的塔防关卡让你的玩法更加丰富,你可以不断加入会给你带来全新体验。
第一天
就堆钱就行了
随便造几个攻击塔防御就行了
防御塔破了不要紧
第二天会修复
第二天
上面不会来怪(印象)
所以不用布防
休息时间尽量升到蓝色
用蓝色多箭过渡
夜晚升紫色
被攻破照样不要紧
第三天
用加农炮(应该是有)没有就用多箭
记得多造点防御(攻击塔也要)
防御大于攻击塔
防御塔必须全部紫色(点血厚的那个)
因为夜晚基本是不能守过去的
多屯点水晶(也不用很多,五个左右够用了)
1、有趣挑战
有趣的塔防模式,带给您多样性的体验,玩起来充满着十足的乐趣。
2、全新内容
游戏会让您解锁全新的内容,刺激的挑战过程,增强了游戏可玩性。
3、快速升级
丰富的关卡可以挑战,游戏的难度也会升级,极大的考验着智慧了。
4、合理搭配
各种塔防的变换相当的炫酷,玩家注意合理的搭配,才能顺利闯关。
5、趣味体验
组合的最强羁绊,实力也会快速的升级,对战的过程,带给您趣味。
矿产篇
所谓“兵马未动,粮草先行”,在这一体化的模拟经营中,前期打好坚实的基础,是后期制胜如狼似虎敌人的关键。而面对前期敌人的“间歇式”进攻,如何趁其不备,疯狂敛财,则成为一项急需研究的重要问题。
目前游戏中只提供了金矿和冰晶金矿(冰矿)两种选择。金矿只生产金币,相较于冰矿,一次产出量更大但间隔较长,本身价格也更昂贵一些。值得一提的是,冰矿在寒冷环境下有水晶产出,一次一个,第一次产出在30-40s,经过200s后则会再次提供。优秀的矿!
蓝线对应左y坐标轴代表产量,红线对应右y坐标轴代表投入的每一点资金每秒给予的回报。所有的矿都在二本迎来一个强势期
整体而言,金矿在前期较为强势,而冰矿性价比更高,过渡也更为平滑。金矿成本的双刃剑,使得前期过渡没有冰矿平滑,但在中后期,对于“寸土寸金”的金矿地,能提供更高的产量上限。
但这也迎来了一个另一个问题:什么时候升级日光塔?作为极简塔防玩家的大本营,除了能带来科技与水晶之外,还能提供额外的经济支持。不过,这种支持带来的性价比,自然是比不上专业的经济设施的。
免费的资源提供,有着无限的回报!因此在日光塔上,回报速率具有很强的欺诈性。因此,到了单级变化出场的时间了——
单级回报速率变化,指的是升某一级所用的资源中,每一点资金每秒给予的回报。这里能更明显的看出,矿产建筑二级的强势表现。二级日光塔的回报速率尚且可观,而后面的等级...“资金都用于研发了”。科技是第一生产力的名言,在这里同样适用,毕竟矿产地皮有限,没有好的技术,又如何在疯狂的竞争中脱颖而出呢?
在这里,以一个三天流程的关卡为例,来说明如何在前期的争夺中出奇制胜——
开荒篇
综合看来,前期速2是很有必要的。不仅是因为2级矿的高回报率能迅速的返还资源,同时还能提供制造强大防御建筑的科技支持,省去了不少制造“羸弱”的过渡建筑的麻烦步骤(强迫症玩家狂喜)。
不过,速2需要的资源可不少。前期总是为如何"贪财"而发愁,箭塔城墙太贵,放一个还拦不住,放两个太影响经济。而日光塔的科技研究者也为此耗尽了心思,提供了两种敛财利器:临时箭塔和尖刺城墙。尖刺城墙能在敌人攻击时予以反击,是超高性价比的杀敌利器,可惜目前并没有研发成功,只在2-4的支援中提供。而临时箭塔的科技难关则已被攻克,在1-5中便可初试威力。
临时箭塔,塔如其名,只有25的攻击次数,在这之后,它的生命便会消耗殆尽。可20的低廉造价,每秒10点的有力输出,在对付单个敌人和被阻挡的小群敌人仍是绰绰有余。它,临时箭塔,为开拓基地所作出的贡献,为最困苦时期提供的支持,将被世人永远铭记。(攻击24次卸磨杀驴还可以返还10个货币
图中是2-4的最优开局,不过通常情况下可没有如此好的基础设施。没有精确的计算,但通过大量的实践得出,在放置8-10个矿和2-3个临时箭塔之后升2本是比较合适的。通常情况下,不推荐放置普通城墙或一级箭塔,特别是在场地小而且后期压力大的关卡。
速2之后,并不代表贪财鬼能心满意足ヾ(≧▽≦*)o ,第一步往往是直升3-5个矿,再根据情况(决定要不要继续贪)。压力不大的话,还可以一边布置新矿(通常是以牺牲一点利率的代价,减少之后的利息窗口期),一边再多放两个临时箭塔,来达到一个利息最大化的效果。这个量并不是很好掌握,没有城墙的阻挡更是进一步降低了容错,让SL(Save and Load)变成一件经常发生的事。
不过,游戏的支援往往十分贴心,不仅大多数关卡都有基础城墙,某些地区甚至能提供强大的防御塔。需要注意的,日光塔的生命值并不低,可以适当的让它承受一些攻击,不过要尽量保护脆弱的金矿,毕竟被摧毁后,可是会中断并重置产出时间的
但只要撑到了第二天,日光的照耀会使所有的防御塔充满能量,攻击力提升三倍,清除日光塔5格范围内的所有敌人,并使大范围的敌人受到一次最大生命值伤害(具体数据可能变化)。同时,所有建筑的攻击冷却时间会缩短25%。这个加成会持续15s。借助日光的能量,可以快速清缴凌晨留下的敌方残余势力,并在敌军最羸弱的清晨做好充分准备,以迎接下一个夜晚的战斗。
下一步:继续贪!有了充足的资金支撑,又有什么理由不继续进行利滚利的行为呢?
资本的高回报总是令人惊喜。以此图为例,平均每秒提供39的货币量,基本代表胜利已成定局。此刻需要做的便是稳中求进,乘胜追击,逐步建立起一定的防御。
提前升4或许意味着没有太多的水晶来对矿产建筑进行进一步改良。但它能提供大量的水晶产出,为后续高级建筑的建造打下坚实基础。同时靠着高产的资源,可以较为奢侈的使用多重箭甚至加农炮,而2级的高级建筑会打得敌军毫无还手之力。
转眼间已经铺满紫矿。每秒63.3的货币量甚至有点溢出,在所有的空位被占满之前,可以随意使用(道路不能布置建筑可是十分糟糕)
不过,到现在,才是博弈真正的开始。危机,还尚未到来。是否为一个合格的赌徒,往往只有在面对极大的危机时,才能判得高下。
v6.10.0/538.30MB
v4.302/321.6MB
v2.0/111.05MB
v1.0.32.15329/111.05MB
v1.0.32.15329/111.05MB
v1.5.2.5/65.6MB
v3.9.0/1.53 GB
v18.100.2/671.59MB
v8.2.1/ 1.87GB
v2023.38.3/654.9MB
v3.0/462.32MB
v4.3.1/92.9MB