弈仙牌最新版是一款以卡牌玩法为主的修仙游戏。游戏以国风场景为主,融合了策略、修仙、卡牌。竞技等多种玩法,让玩家可以感受多重修仙乐趣。玩家可以自由挑选本命角色,自由挑战副本,感受PVP对战方式,还可以加入门派,感受独特的剧情故事哦。
弈仙牌最新版竞技模式丰富,
玩家可以自由抽取卡牌竞技,
感受真实刺激的修仙方式哦。
每个门派中都是会有自己的秘笈的,你只有加入了才可以学习的,好好的选择;
根据不同的情况去做出正确的调整吧,多准备一些卡组就也解决各种的问题了
在门派中还可以参加一些试炼呢,通过这些试炼来进一步的变强,掌握技巧吧;
随意自由的去进行挑战,每一次的战斗都不同,和其他的玩家们对战努力获胜。
【多样】这里的故事是比较的多样的,你可以去好好的探索体验的,会给你带来不同感悟;
【策略】对战的过程中也是需要用到策略的,所以去好好的思考吧,打造出不同的战术;
【视觉】整个游戏的视觉体验还是很不错的,采用了比较精致的国风来进行打造的很精致;
【玩法】为你准备了各种的玩法,你可以去挑战强大的敌人,去探索这里未知的领域等;
【互动】全新的互动玩法非常的新颖的,去和你的好友一起组队冒险吧,共同的去战斗。
模式介绍
单人模式:玩家可以开启主线剧情,完成任务后进入原初秘境的PVE模式展开战斗。
活动:参与限时活动,如“沧海月明”和“新春驱傩”等,完成任务后可以获得丰厚奖励。
对战:对战模式包括天梯、切磋和练习部分。天梯模式属于PVP,可支持最多4人参赛,胜者将积累积分并提升排名。
玩法攻略
阵容选择:玩家在选择阵容后,建议尽量保持不变,更换阵容后需要重新培养角色。
对战策略:在对战中,根据每关获得的卡牌进行合理搭配,不同关卡对卡牌组合的要求也不同,需灵活应对。
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠,在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌,通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
一、兑换码
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YXP666
YXP888
YXP999
兑换方法:
1、进入游戏后点击屏幕左上角的头像,进入设置页面。
2、在设置页面中找到“兑换码”选项,点击进入兑换码窗口。
3、将自己获取的兑换码输入其中,兑换成功后即可领取相应的奖励。
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。