新弹丸论破v3手机版是一款精彩的冒险解谜游戏,它不仅提供了扣人心弦的剧情和悬疑推理,还给玩家带来了与角色互动的机会,让玩家能够深入了解游戏世界和角色的内心世界。玩家还可以与其他角色进行交流和互动,了解他们的心理和动机,推动故事的发展。
游戏中共有113种可以送出去的礼物,游戏中出场的超高校级学子也会有各自偏好的礼物。分为非常喜欢、喜欢、一般和厌恶四个等级,一般来说“非常喜欢”和“喜欢”就可以提升好感度并触发亲密度事件,从而获得羁绊碎片,如果对方厌恶玩家送的礼物的话,会降低好感度。
本作以章节为单位来进行游戏。各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这3大部分。
在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀 人动机”等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。
一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)
在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。
自瞄从有点坑变成了坑,因为手机端较为简单并且是触屏射击,不如更多尝试v点射击赚钱拿旅馆钥匙合适,所以不推荐。
因为谎言言弹可以进入长时间伪证状态,而王马的技能可以延长伪证时间,所以推荐一周目搞一搞王马的技能。
其他技能位置变化不大,哪个环节觉得有点小难去找对应角色/购买对应技能即可。
非购买技能差别不大,我个人理解来看,推荐:心眼 无声 安全第一 零距离射击(但是其实移动端也没什么成就,清除杂音这个完全看个人想法) 以及一些集中力技能(集中力还是挺有用的)
第一章:天海被杀,凶手是赤松,最原成为主人公。
第二章:秘密子和安吉在体育馆上演魔术秀,在食人鱼的池子里发现龙马的骨头。他是被溺死的,然后食人鱼吃光了他的肉,凶手是东条。
第三章:安吉打算用降灵术召唤死者,在她自己的才能研究室被刺杀,转子打算召唤安吉的亡灵来搞清谁是凶手,结果她也死了,凶手是真宫寺。
第四章:魔姬的真实身份是超高校级的暗杀者。大家进入虚拟世界寻找外面世界的信息,但是一无所获,当他们出来的时候发现入间死了,是狱塬的虚拟分身发生了bug然后杀了她(大概是这个意思,不大清楚)。
第五章:大家都觉得王马是黑幕。他们发现一具无法辨认的尸体,王马和百田都失踪了,他们就在不知道谁是被害者的情况下进行学级裁判。百田是凶手,王马是被害者。
第六章:天海是超高校级的生存者,上次游戏的幸存者,但是记忆被消除了。有个叫Monochicchi的第六个的熊孩子,真身是一堆微型摄像头,把信息传送给mother黑白熊——一个藏在图书馆里的没有身体的黑白熊,白银是黑幕。
无休止议论
学级裁判中出现疑问点的时候,学生们就会进行互相交换议论的无休止议论(ノンストップ议论)。无休止议论中,学生们会不停地交换发言,议论会自动进行。找出他们的发言里的矛盾点,用言弹射击来推进议论的发展。需要注意的是言弹射击如果击中了错误的弱点,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。
无休止议论——V论破
与前作相比,本作更多了新的玩法。在经典玩法“无休止议论”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在矛盾的黄字或者蓝字显现的时候,同时会出现被称为“V点”的红色点。如果击中玩家会获得大量分数,从而帮助自己在最后获得更好的评价。
无休止议论——同意
在无休止议论的进行过程中,有时会出现一些青色的弱点词汇。如果玩家手中正好有合适的言弹,可以用和论破同样的方式击中青色词汇。如果成功,则表示自己同意对方的证言。而同意别的角色的发言,证明其成立后同样可以让议论有新的进展。
无休止议论——伪证
无休止议论中,长按发射言弹的按键后,言弹会变成“谎言弹”。射击后,可以论破看上去没有矛盾的发言,也就是举伪证。[25]值得注意的是并不是每个弱点词都可以使用伪证,在本作中只有几处特定位置可以使用伪证。如果在错误的地方使用了伪证,不仅仅会让自己的可信度降低,还会扣减体力值。所以使用伪证的时机也需要好好思考。
恐慌论战
恐慌论战(パニック议论),就是必须在议论中产生纠纷状态时,从中指出矛盾。基本系统是和无休止议论一样,同样存在“V点”、“论破”和“同意”;但是不同的是,恐慌论战会有很多人一起同时发言,画面上的文字、声音等信息量会很多,寻找矛盾点会更难。[25]需要注意的是,在恐慌论战中对“精力集中”的使用尤为重要,同时还要注意及时击破NPC因为恐慌而发出的“大声言论”。
反论对决?真打
反论对决?真打(2张)当主人公的推理被别的角色反对的时候,就会发生反论对决?真打(反论ショーダウン?真打)。不断斩断对手的反对发言来让议论继续发展,同时也会诞生新的矛盾点。反论的矛盾点用收集获得的证据化为的言刃(コトノハ)进行斩击,进行论破。[25]反论对决?真打与前作的反论相似,但是本作需要玩家使用摇杆和按键相结合,用摇杆找到合适的角度进行斩击,但因为每组言论都有时间限制所以对玩家的操作有些许的要求
闪耀字谜 Ver.3.0
闪耀字谜 Ver.3.0(闪きアナグラムVer.3.0)在本作中也进化到了第三阶段,总体来说基本规则不变,依然是从很多字中找出正确假名拼凑成关键词。
但令人难办的是,这次的字都是黑的,玩家什么都看不见,只能通过时不时发出的光芒来查看并且判断出正确的字。玩家也可以按下○键来消费集中力,让画面中央的字变亮。需要注意的是,玩家如若选择了错误的字块,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。
头脑飙车
头脑飙车(ブレインドライブ)是本作中新增的小游戏,与上一作的逻辑深潜类似。
不同之处在于在一开始玩家的上方会有一句不完整的话,通过收集道路上的文字来完成这个问句,并且回答这个问题。而选择答案的方式是回答问句时前方会出现妹子,你往哪一侧开便会让哪个妹子搭车,如果她是正确答案的话,游戏就能继续下去。反之则会扣减体力值,影响最终评价。
发掘想象
发掘想象(発掘イマジネーション)同样是本作中的新迷你游戏,相当于大家熟悉的“消除”游戏,玩家需要的线索被方块所覆盖,选择2个以上连接在一起的方块(一共有3种颜色)便会消除,并且相邻的方块颜色会发生变化。如果不幸选了单个方块,则会减去10秒限制时间。需要注意的是,方块背后所藏的不止一个线索,所以往往有需要清完一整个屏幕才找到线索的情况发生。
意见对立
“意见对立”是本作中加入的全新环节。当游戏角色意见不一争执不下,明显分为两派时,则会进入该环节。在该环节中,黑白熊会启动钥匙把所有角色的位置打散,并且将会把辩论全员按意见分离为两派,玩家需要针对对方的发言选择应对的回答。最后还将插入一段操作需要一些要求的按键玩法。不过总体难度并不太高,只要掌握了案件的关键就能轻松破解。论破成功后,会出现所有该方角色拼接成的画面,一起喊出台词,画面也会显示“全论破”字样,颇为震撼。
理论武装
本作中"恐慌论战"也进化为"理论武装",原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还要注意对手的言辞攻击时限。本作中以掌握节奏为主,每个词条旁边会有读条,玩家需要在恰当的时候按下正确的按键以击破对方角色的言论。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。
高潮推理
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。
视觉系统
但相比前作而言,本部作品的视觉效果还是增强了很多。原先的作品只是字幕干巴巴的从一头飞向另一头,最多加个旋转和放大缩小。而这次的字幕的表现方式就丰富了许多,表示为“坠落”的字幕会特意表现为从屏幕上方“掉”到屏幕下方,表示“抖动”的字幕则会上下“晃”几下,这些具现化的行为使得本来紧张万分的无休止议论更加的具有临场感。
并且,这次的字幕还增加了“特效”。例如谈论到鬼怪元素时,背景会虚化,字体也开始随着抖动,表现出恐怖的氛围,而聊到“魔法”的时候,背景则会出现魔幻作品里常见的“魔法阵”,这些细节虽然不算非常拟真,但却进一步增加了代入感。
v1.1053.105300/181.83MB
v2.1.1/40.82MB
v5.8.1.1281/116MB
v1.151/468.27MB
v1.3.5/1.63GB
v3.97/194.20MB
v0.1.1/159.85MB
v1.0.4/372.67MB
v1.0.6160/100.75MB
v1.7/45.82MB
v2.2.9/1.21GB
v1.0.0/1.17GB
v1.7/45.82MB
v0.7.3002/936.05MB
v1.8.0/329.83MB
V1.0.3/34.48MB
v1.20230103.1/222.68MB
v3.2.0/54.45MB