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迷你高速公路(Mini Motorways)

安全无毒已检测
  • 类型:网络游戏
  • 版本:Android 1.6
  • 大小:4.44 MB
  • 更新:2023-04-17
标签:趣味休闲烧脑
相关版本
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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迷你高速公路其实就是这款Mini Motorways游戏。简约清爽的画风,让游戏看起来更加的简单,但是玩起来还是有点烧脑的,你需要家那个每个城市的情况全部都考虑进去,要做就要做到最好。迷你高速公路玩法模式也是很多的,可以选择不同的模式进行游戏哦,心动的玩家就赶快来本站下载吧。

迷你高速公路简介

城市会随着游戏过程开展壮大,每局游戏都将无独有偶!

以世界各地的城市为蓝图发明的华美地图等着你逐个探究。

多样晋级满足你在不停扩张道路网时所需的各项需求。

各种不同的颜色形式任君选择,包括色盲形式与暗黑形式。

迷你高速公路高分攻略

最好不要”暴力连接“。

1.圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。

2.圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。

3.在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。

所以要用“临时专线”的策略:

对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。

做法:

1.至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。

2.用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。

3.一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。

4.圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。

目的:

1.以备临时专线使用。在河道较多的地图,可避免主要线路多次穿越河道,减少隧道使用。在临时线路需求较密集时,两列机车可以避免等待机车进站,即使用一条线路,实现两条专线的运输效果,大大提高了运输效率。

2.大运力的主线网可以保证临时专线的大量接入,这样对于其他站点就可以较从容地使用临时线路,而不用担心接入的站点拥挤。

3.尽量避免拥挤,提高效率。

4.减少乘客转乘次数,缩短临时专线长度,提高效率。

“临时专线”的核心思想在于将分散的运输需求专一处理,避免了偏远站点对主要线路的影响。

它和传统的“站站连接”的区别就在于:传统做法将每个站点都视为地铁站点,必须要接通地铁线路;而“临时专线”则把某些“脱网”站点视为小型聚集区,个别对待。

打个比方,传统做法就像一条长长的地铁,停站多,运力也有限,这样的交通往往会导致站点的拥挤;而一条“临时专线”就像一班高峰通勤专车或出租车,将乘客带到高运输效率的线路或站点,改善了“微循环”,短期内有效地利用了资源,缓解了拥挤。

虽然只适合在正常模式下使用,而且最后的全场挤爆的场景很壮观,但是“临时专线”策略对于某些地图的极限模式解锁还是很有帮助的。

例如,红色线路是唯一一个经过星形站的线路,而该线路串联起了大量的圆圈站,其中有不少圆圈站相邻,并且其他线路与红色线路只能在方形站换乘。于是就会出现如下的问题:

1.一条线路上最多有四列机车,车厢数也不是想加就能加,使得线路运力有限;

2.处于下游的圆圈站常常会因为满载机车飞站而拥挤;

3.机车需要停靠很多站,运输效率低;

4.所有其他线路上到星形站的乘客都要在方形站转乘,导致方形站拥挤。

迷你高速公路玩法

为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。

在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间

在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。

在有限的经费、资源面前权衡得失。你是否跟得上城市发展的脚步呢?

迷你高速公路说明

1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异。

2、全球 20 座真实城市模型考验你的规划技巧。

3、多样化的发展策略,不断提升运输效率。

4、在正常模式中快速得分,在无尽模式中放松,或在极限模式中面对终极挑战。

5、在每日任务中,与全世界玩家为敌。

6、提供夜间模式和色盲模式。

迷你高速公路评测

虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你高速公路》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市道路的管理者,负责整个高速公路线路的规划设计。

画面:简单明了,有夜间模式,刚开始玩的时候可能会觉得很抽象。

游戏性:分正常,无尽,极限三种模式,玩起来需要动点脑子。难点在于车站出现和每周购买设备的随机性,不同城市有不同的特点,比如开罗的列车只能容纳4个旅客,日本有新干线等等。

总评:这款游戏值得入手,期待后续更新能再加入一些中国城市比如帝都和魔都。

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游戏截图