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mini motorways

安全无毒已检测
  • 类型:网络游戏
  • 版本:Android 1.6
  • 大小:4.44 MB
  • 更新:2021-07-22
标签:趣味休闲益智
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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在这款mini motorways游戏中所有城市公路的交通问题此刻都由你来解决。这款游戏和Mini Metro是一个团队的,画风也是很相似的,当然也包括游戏的玩法哦。在mini motorways游戏中你需要让所有城市的交通都维持顺畅,不能出现堵塞和各种交通事故的现象,这就考验你的能力时候到了哦,快来试一试吧。

mini motorways简介

想必你也有塞车在路***,巴不得能有超能力改变一切的经验吧? 在 Mini Motorways 这款游戏中,城市里的交通问题将由你一手掌握。

Mini Motorways 出自 Mini Metro 制作团队之手,是一款画出道路、发展城市的游戏。通过建筑一条条道路、打造公路网,建立出一个繁华的大都市吧。为了保持交通的流畅度,你必须适时地重新设计你的城市规划,还得小心翼翼的管理各项升级好满足你城市的多变需求。你能够让世界里的各个城市维持顺畅的交通多久呢?

mini motorway攻略

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

2、操作

增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条——微操

4、微操

微操就是在一个长段线上客流分布不均匀,有的车过了高峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍高峰线,类似于现实中的区间车。这在后期必然会用到!但注意拖拽一定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费劲。最好专线专用,这样不容易乱。按照有的答案中,大阪干脆留一条线路用新干线来点对点运人的极限微操我没用过,下次试试。这个玩法建议放到“有什么玩法是设计者没想到”的那个字问题里。

5、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

6、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

7、车辆行为学

车辆有加速减速时间,因此有时轻轻拖动一下线路让线更平滑一点会好。新干线在高速时优势更明显,更适合大站快车。

车辆被拽走要到下一站才能生效,哪怕新投入的车启动开到站也有一点时间,因此微操一定要有提前量,我有几次就是这么挂的。另外,有的车在站上会短暂停留,原因不明,也许是行车间隔问题。

8、紧急救援

一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救药。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增长速度肯定高于运力调配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。

我的经验是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被忽略的点给撑爆的,小心阴沟翻船。

9、关卡心得汇总大全

伦敦 2846 最好是泰晤士河南北各有一个枢纽,有条快速线连特殊站点,其余的点各安天命

巴黎 2444 三条线是够用的,每周的奖励都选车厢,后期主线上基本能有3-4辆双节车,我挂的时候还有一个车头两节车厢没用,很遗憾

纽约 1902 我没理解错应该是□上可连不超过两条线,但玩完出来看还是没拿到成就,现在理解应该是至多两条线上有□,这关主要是曼哈顿左右两岸会有很多贱贱的○,我一般两边用环线,并尽量上下都搭桥来缓解,后期客流增长比较快

柏林 880 最贱之二 一条线只让用一个车头,这意味着需要多条线路,且车辆调配压力极大,但过河需求多,要么加隧道要么加车厢,别的关都是车厢、线路、隧道三选一,这关三者都要!资源根本不够。我没什么太好办法,至今未拿成就,希望高人指点

墨尔本 1979 这还不简单,所有线连到□即可,开心加愉快

香港 858 最贱之首 ○活见鬼得多还远,客流增长极快,最烦大屿山那边一串,而且不得不考虑每条线至多8站这个条件,拆东墙补西墙,心累。资源极其紧缺,又是线路、车厢、隧道三者难取舍的

大阪 1988 多次倒在黎明之前。。。至今未拿到成就。其实这关有新干线非常好玩,我一般是新干线大环线,加上斜穿线,但到1600左右忽然客流爆炸,左右支拙,下次试试那种新干线临时铺的极限微操法,我倒觉得可能是个出路。另外,初始□最好是能在靠左上的地方

圣彼得堡 2454 这关需要特殊站点分布比较好,用一条大长线贯穿离岛,有车厢就往上加,还是比较好过的,而且程序好像也有意让特殊站点都出现在离岛上

蒙特利尔 1646 最多4条线路够用的,只要站点分布不变态,能比较轻松过

旧金山 1360 撑到第9周不算难事,记住微操即可,我没再多玩

圣保罗 1810 全是环线就套呗,真心不难。

开罗 832 最贱之三 每车只拉4人,而且经常有迷之走位的点,有次初始点居然在尼罗河中间的沙洲上,过去要费两个隧道!至今未拿成就,求高人攻略

奥克兰 1434 也很贱,差66分倒在黎明前。主要是站点出得好了,两条隧道够用,否则就老要拆东墙补西墙,建议是多次尝试,站点出来不对果断重来。

mini motorway优势

城市会随着游戏过程发展壮大,每局游戏都将独一无二!

以世界各地的城市为蓝图创造的华丽地图等着你一一探索。

多样升级满足你在不停扩张道路网时所需的各项需求。

各种不同的颜色模式任君挑选,包括色盲模式与暗黑模式。

一边聆听由 Disasterpeace 制作的响应式轻松配乐,一边随之发展你的城市。

mini motorway说明

1、为你带来了更多新的建设新玩法,带给你更多的趣味内容;

2、游戏玩起来会无比精彩,在这里你也会感受到更多不同的精彩;

3、丰富而拥有更多不一样的建设模式,让你建造你的公路。

4、非常有创意且符合现实生活的地铁模拟管理经营游戏;

mini motorway亮点

1、迷你高速公路内海量的城市需要你的修建。

2、玩法简单玩家只需要滑动屏幕选择道路方向即可。

3、选择道路款式立交桥、十字路口、潮汐车道等等。

4、玩家需要合理的打造一个畅通无阻的交通情况。

5、游戏采用清新的画面让玩家得到放松和解压。

6、这个城市由你主宰一步一步打造繁华的城市。

mini motorway内容

1、画面简约直接,整个游戏看起来就很明了,没有过多的复杂元素。

2、在你不断的设计道路的同时,城市的发展也在进步,所以要不断的扩大。

3、所以当你下手设计的时候,你要预知整个城市的发展规划,才能为后续设计做铺垫。

4、各种不同的颜色模式任你挑选,还有色盲模式和暗黑模式,感觉模式设计的蛮贴心的。

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游戏截图

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